概括
- 《毁灭战士:黑暗时代》将扩展故事情节,同时保持该系列快节奏的核心拍摄原则。
- 游戏将引入一系列新的辅助选项,例如招架窗口和游戏速度,供玩家自定义。
- 《黑暗时代》包含了可调整的选项来定制游戏体验,让各种技能水平的玩家都能按照自己的方式享受游戏。
末日:黑暗时代即将在今年春天推出的作品将让粉丝们大呼过瘾。作为继 2016 年开发商 Id's Software 开创性的 FPS 系列及其后续系列重启后的第三款现代游戏,厄运:永恒2020年,将扩展前两部作品中引入的更深层次的故事和传说,同时继续为粉丝提供不间断的恶魔屠杀动作,这是该系列的核心和灵魂。
这在最近的 Xbox 开发者直面会上展示的《末日杀手》进一步深入探讨了其不祥的中世纪科幻奇幻背景,以及末日杀手在加入银色德努尔的夜间哨兵对抗围困地球的地狱军队时将使用的一系列武器。虽然它超出了一些预期的范围,突出了令人惊叹的视觉设计、脆脆的武器和其他令人兴奋的新功能,但还有一个简短提到的功能将是一个重大变化厄运的先前设计。它可能比其他的不那么引人注目,但同样值得注意:第一次,厄运将包括一系列辅助选项,让玩家可以调整各种参数并根据自己的喜好定制游戏体验。
末日:黑暗时代发布于2025 年 5 月 15 日。它将在第一天通过 Game Pass 提供。
《毁灭战士》之前在难度和相关选项方面一直保持简单
就像它的核心游戏循环一样,厄运其选项和设置通常相当简单。这不一定是负面的,但与其他游戏相比,这长期以来一直是该系列的常态。从厄运从最早的迭代到最近几代,其最引人注目的选择是恰当命名的难度等级,从“我太年轻而不能死”到“终极噩梦”。每个都会影响标准元素,例如造成和收到的伤害,以及出现的敌人的数量和类型。多年来,这一直为该系列提供了良好的服务,并且完好无损的。但它也将在此基础上进行扩展,这次提供了一个完整的其他项目列表,供玩家根据自己的需要进行更改。
与前两部作品不同的是,毁灭战士:黑暗时代s 将不包括多人游戏。
《毁灭战士:黑暗时代》一系列新的辅助功能滑块将让玩家杀出一条血路
除了炫耀更多末日:黑暗时代” 的叙述以及其中将包含的残酷的新破坏工具,《Id》的执行制片人马蒂·斯特拉顿花了一点时间解释了粉丝们可以调整的其他设置的范围:
- 对玩家造成的伤害
- 对恶魔的伤害
- 敌方弹丸速度
- 敌人的侵略
- 发呆持续时间
- 游戏速度
- 资源价值
通过开放这些其他方面进行调整,黑暗时代让游戏玩家在他们的技能水平、偏好和游戏风格之间找到完美的平衡。他们现在将能够混合和匹配上述内容,使事情变得更有趣和/或更易于管理。例如,玩家可能会发现敌人的攻击或伤害,同时增加获得的资源量,创造出仍然艰难但公平的组合。
这一新增功能还带来了一个好处,即更欢迎新人,为他们提供一种找到舒适区来享受体验的方式,同时让老手尝试应对规模的极端情况。随着更多,末日:黑暗时代做出这个看似微小但仍然具有影响力的改变是一个绝佳的选择,它将帮助末日杀手旅程的即将到来的章节对所有玩家来说更加有趣和令人满意。





