开发人员Larian Studios拥有下列的而且,由于团队现在专注于未来,公司老板Swen Vincke分享了更多关于为什么最终决定不发布备受赞誉的RPG的付费DLC扩展的原因,称其为“无聊”的选项。
文森比赛开始到2023年9月,比赛大约在比赛开始了一个恒星和商业招待会之后的一个月。当时,他说在基础比赛上的建设对球队来说是“非常困难的”,但“不可能”。但是仅仅五个月后,当Vincke确认工作室“要继续前进”时,这意味着没有DLC,没有4。“我们不是创建DLC,扩展的公司,”他解释说。 “我们实际上尝试了几次。我们每次都失败了 - 这不是我们的事。生活太短了。我们的野心很大。”
现在,在对游戏现场的新采访,Vincke再次转向DLC的主题。当被问及为什么拉里安最终选择不适合创建DLC尽管取得了如此巨大的成功,但他回答说:“这确实是一个诚实的答案。我们试图从事DLC业务,与BG3谈论这件事...没有激情……我的意思是快乐的球员,快乐的生意,但是您还需要一个快乐的开发者,但是我们要做的是一个快乐的玩家。我们正在做的事情使开发人员更加快乐。”
“我们听说这是我们应该做的,对吗?说,“哦,他妈的”,然后改变路线。”
至于拉里安(Larian)现在所做的事情,鲍德尔(Baldur)的大门3大部分都包裹着(减去所有挥之不去的错误修复),这仍然是一个谜。 Vincke在他的游戏现场采访中所说的是,该工作室现在已经“深处”的“下一个大事” - 一个“疯狂的雄心勃勃”项目,“塑造得很好”。而且,当然,这并不是拉里安(Larian)努力的唯一事情,文森克(Vincke)此前曾确认为第二个项目做准备。他承认,这不是宇宙中最简单的事情,因为我们制作了非常复杂的游戏,很多排列,为玩家提供了很多代理商。”