开发商 Larian Studios 拥有下列的,随着团队现在专注于未来,公司老板 Swen Vincke 分享了更多关于为什么最终决定不为这款广受好评的 RPG 发布付费 DLC 扩展的原因,称其为“无聊”的选择。
温克追溯到 2023 年 9 月,也就是游戏推出后获得好评和商业好评大约一个月后。当时,他表示,对团队来说,在基础游戏上进行开发将“非常困难”,但“不可撤销”。但仅仅五个月后,当 Vincke 确认工作室“将继续前进”时,这意味着没有 DLC,也没有4. “我们不是一家专门制作 DLC、扩展包的公司,”他解释道。 “事实上,我们尝试过几次。每次都失败了——这不是我们的事。生命太短了。我们的野心非常大。”
而现在,在一个Game Spot 的新采访之后,Vincke再次转向了DLC的话题。当被问及为什么 Larian 最终选择不创建 DLC 时尽管取得了如此巨大的成功,他回答说:“这很无聊,这确实是诚实的答案。我们试图进入 DLC 业务,在 BG3 中讨论过这一点......只是没有激情......我的意思是快乐的玩家,快乐的业务,但你还需要一个快乐的开发者才能快乐的玩家。我们现在所做的让开发者更加快乐。”
“我们听说这是我们应该做的,对吧?你有一款大游戏,大受欢迎,你必须制作这个 DLC,那个 DLC,那个 DLC……钱会堆积如山!我们只是点点头说,‘是的,我们会制作 DLC’。然后,当我们有时间思考时,我们意识到,‘你在做什么?’。渐进的洞察力并不是一件坏事,所以有时你会陷入困境。走错了路,然后说,‘哦,操它’,然后改变路线。”
至于拉里安现在在做什么,《博德之门 3》基本上已经全部完成(减去任何挥之不去的错误修复),这仍然是一个谜。 Vincke 在接受 Game Spot 采访时表示,该工作室现在正“深入”其“下一件大事”——一个“疯狂的雄心勃勃”的项目,“进展顺利”。当然,这并不是拉里安正在做的唯一事情,文克此前曾证实第二个项目的准备工作也在进行中。他承认,这“不是宇宙中最简单的事情,因为我们制作了非常复杂的游戏,有很多排列,为玩家提供了很多代理。”





