Bioware联合创始人Greg Zeschuk回顾了他在Dragon Age后面的公司的时光,和,讨论了工作室最臭名昭著的时刻,以及他与大型出版商老板EA的关系。
与西蒙·帕金(Simon Parkin)在我完美的控制台播客Zeschuk说,尽管有一些Bioware粉丝认为工作室的买断是其末期的开始,EA一直是一个不错的合作伙伴。
Zeschuk说:“我想评论EA给您足够的绳索悬挂自己。” “我的意思是,您必须学会在结构中工作,我认为我们做得很好,如果您查看从那里出来的质量效应(三部曲)。这实际上是一个非常成功的运行。
“但是你必须了解如何在一家大公司内工作。对我而言,这就是结局。就像,'哦,我不喜欢大公司'。所以我知道我要去了在某个时候离开。
Zeschuk继续说道:“我在半场半场居住了两年半的《星球大战:旧共和国》,这就像我在行业中的斯旺桑一样。” 。 BioWare的联合创始人都在2012年辞去了公司和游戏行业的著名,而Zeschuk现在愉快地度过了精酿啤酒。
Zeschuk说:“我知道那是一次单向旅行。” “如果这是超级成功,超级成功的成功,雷和我可能会提出一个竞标,以尝试从内部接管EA,这是我们的企业海盗。它没有奏效,所以我想,“我很好”。
至于EA,Zeschuk说,FIFA和MADDEN背后的出版商“让我们自由操作” - 尽管Bioware的滑稽动作有时会引起人们的注意。
Zeschuk回忆说:“我们做了各种各样的恶作剧。” “实际上,我们实际上是在虚假的借口上制作了Facebook游戏,实际上是虚假名称。”
Zeschuk记得一场有关雪人跑来交付礼物的游戏,Bioware员工作为测试平台进行了实验。
Zeschuk继续说,Bioware不允许从事手机游戏,但一些团队成员对此感到好奇 - 因此,他们组成了假公司名称来测试开发。这个想法是,Bioware可能希望将移动集成包括在其较大的游戏之一中 - 确实发生在战争应用中的银河系。
Zeschuk说:“您不能拥有牛仔公司。” “我不会说我们是牛仔,我们通常在某种程度上计算我们的工作。但是我们喜欢尝试一些东西。因此,当他们发现我们有几个苹果开发设备时,我们不在移动部门中就像“你在做什么?”
Zeschuk在讨论自己在BioWare的最大遗憾时回忆起收到另一个游戏巨头Microsoft的建议,最终使该公司启动对于原始的Xbox,进行中间响应。
Zeschuk回忆说:“微软就像'不,不,您现在应该在周期结束时释放它,因为这是一个好时光。” “这是最糟糕的建议,绝对是他们的最愚蠢的建议,有史以来最愚蠢的事情。到[Xbox] 360的开头。
“我们本来可以rezz [Jade Empire],我们本可以放大它。我们可能会说不。我们只是错过了……我希望我说,这是一个可怕的错误,再给我们六个月,让我们有机会使其成为360'的发射标题,我们将拥有另一个特许经营权,然后我知道这将是周期开始时的成功产品。到那时,人们甚至都没有购买Xbox他们再等待下一个。”
Zeschuk回忆起BioWare内部对EA收购的担忧,尤其是在人们认为出版商过度劳累或“紧缩”文化的看法上。他指出,但这是BioWare已经有了自己的经验。
Zeschuk说:“录音室中有一个非常激烈的全方手来谈论销售以及EA是否将其哲学工作与我们的生活平衡迫使我们,”那些不成熟的人,所以我们就是那些可以摆脱困境的人。
“我认为我们尽了最大的努力,我们总是可以做得更好,但我不知道。有时候,您必须付出最大的努力,但我们也试图提出诸如'嘿,仍然有同情心的事情。 ..如果您在家工作,您不必在办公室里。
“那个世界上最大的罪行是,'以防万一,如果有人需要你,我们会在办公室里待几个小时。''不,不,回家。我们打电话给你。要合理。我们尝试做得更好。
最后,Zeschuk回忆起当粉丝的反弹促使释放科幻太空歌剧的新延伸结束时,以回应在线投诉,同时也遭受了骚扰和死亡威胁。
Zeschuk说:“我认为意图很好。” “您永远无法完美地做任何事情,这是游戏开发人员的挑战之一。在某种程度上,尤其是当期望很高的时候 - 想到诸如质量效应,绝对挚爱,令人难以置信的整体体验之类的系列 - 然后可能不是在提供更细微的结局时,在最后一步达到球员对代理和决策的期望……这很复杂。
“说实话,当我在《星球大战:旧共和国》中工作时,我是一个旁观者,所以我在射击线上不在射击线上,如果这很有意义。但是我真的为团队感到因为我了解目的。
他继续说:“您的梦想场景是发布一款没有人真正听说过的游戏,而且确实做得很好,因为一旦期望就存在,这真的很艰难。” “这是另一端的另一个极端压力……您得到了这些巨大的商业集团,这些集团正在推动某些发布日期和发行时间。在Bioware,当Ray和我跑步时,我们最有效对于最有意义的日期,使游戏成为可能。
“我们会玩一些东西,并宣布,凭借大量资源,它还没有准备好,并在以后进行。我看一款像Anthem这样的游戏,并认为'Man,那个游戏的核心是如此之大,但是,是的,它需要再烘烤一年。”
完成后去年,有一个。它的发布窗口未知。
有关Zeschuk的更多信息,请查看他的情节我完美的控制台播客- 值得一听。