如果 AMD 生产的台式机显卡能够有效反映游戏机 GPU 规格,情况会怎样?这样的产品能否保证 PC 领域的游戏机级性能,还是目前已经有与游戏机相当的 GPU 可以完成这项工作?如果是这样,它们的价格是多少?众所周知,AMD 的 Radeon RX 6700 10GB(非 XT)型号与 PlayStation 5 的 GPU 的技术构成有着惊人的相似之处——所以不久前,我从 eBay 上买了一个二手的,正面对比的结果确实很有趣。
从核心规格来看,RX 6700 在某种程度上确实看起来像是 PS5 的 GPU。两者都有 2,304 个着色器,分布在 36 个 AMD 双计算单元上。两者都基于 RDNA 2 图形架构。两者都有 144 个纹理映射单元和 64 个 ROP。然而,同样存在差异。RX 6700 的升压时钟频率为 2.45GHz,而 PS5 的最大频率为 2.23GHz(尽管方式它们的提升略有不同)。内存设置也存在根本差异:桌面 GPU 版本的 RDNA 2 具有不同的内存缓存层次结构,最高可达 80MB 的 Infinity Cache。但是,PlayStation 5 在更宽的内存接口上运行,带宽更大,但需要注意的是,这种资源在 CPU 和 GPU 之间共享。
从纸面上看,RX 6700 略快一些。然而,还有一系列潜在的混杂因素,使任何类型的面对面基准测试都存在问题——甚至超出了规格差异。索尼使用不同的 GPU 编译器,并拥有自己的图形 API,而不是使用 PC 上常用的 DirectX12 或 Vulkan。不仅如此,虽然我们有信心在 PS5 和 PC 之间匹配任何给定游戏的设置(通常在开发人员的帮助下)以进行基准测试,但有些游戏可能具有我们无法在 PC 上调整的未公开设置,这可能会对我们的分数产生微妙的影响。
规格概述 | PlayStation 5 | Radeon RX 6700 |
---|---|---|
建筑学 | 定制 RDNA2 | 基因组DNA2 |
着色器/CU | 2304 个着色器/36 个计算单元 | 2304 个着色器/36 个计算单元 |
加速时钟 | 2.23GHz | 2.45GHz |
纹理映射单元 | 144 | 144 |
防滚翻装置 | 64 | 64 |
记忆 | 16GB GDDR6(系统范围) | 10GB GDDR6 |
内存接口 | 256 位(与 CPU 共享) | 160 位 |
内存带宽 | 448GB/s (与 CPU 共享) | 320GB/秒 |
然而,最具挑战性的方面或许在于 PC 端口本身的质量。《最后生还者 第一部》的 PC 版本比发布时要好得多,但即便如此,尽管 RX 6700 和 PlayStation 5 GPU 之间有许多硬件相似之处,但主机版本还是完胜它。理论上,Rx6700 的速度要快 10% 左右,但在匹配设置(PC 高预设的定制版本)下,主机版本的速度要快 30%,在另一个测试场景中则上升到 43%。它需要使用 FSR 2 从 1440p 升级,才能让 RX 6700 在原生 4K 渲染下匹敌并击败 PlayStation 5——这是一个了不起的状况。
看着,我们遇到了一个有趣的情况,因为开发人员谈到了他们定制的控制台优化,但更重要的是,由于游戏的动态分辨率,实际上找到一个持续降低 PS5 性能的点具有挑战性。我的同事 Tom Morgan 发现了一个 PlayStation 5 总是丢帧的区域,我们可以放心地假设我们处于 DRS 下限 - 720p,使用 FSR2 重建为 1440p,这是我们可以在 PC 上匹配的。在这里,我们发现 6700 领先 PlayStation 5 约 10 个百分点。这几乎符合基于理论性能的预期。
提供质量和性能模式,同样,在森林中找到一个压力点时,这两种模式在 PS5 上的帧率都低于目标。在质量模式下,性能差异又有 6%,但这次 PlayStation 5 占优势。当然,我们可以用较低质量的性能模式再次运行这个序列 - 较低的设置、较低的分辨率、较高的帧率 - 但这次 6700 以 10.8% 的领先优势领先。
然而,其他游戏却表现出很大的差异。在 PS5 上存在性能瓶颈,我发现 RX 6700 在匹配区域上领先 44%——这可能是由于 Infinity Cache、AMD 驱动程序优化,或者可能是因为游戏在主机生命周期的早期推出,开发环境尚未成熟。这真的很难说。
相似地,是 Nintendo Switch 的简化版,在 PlayStation 5 上具有实际的 PC 风格设置菜单 - 并且能够以 4K 分辨率和从 2700p 降低的超级采样进行渲染(!)。在这里,RX 6700 的表现比 PS5 高出约 32%,在 2700p 下领先 30 个百分点。我想说这些都是例外,它可能会朝着另一个方向发展。在 PS5 上,在 30fps RT 模式下,很少发现 Cyberpunk 2077 的性能下降,但 Phantom Liberty 扩展包中的部分市场肯定存在问题 - 但问题没有 RX 6700 那么多。PS5 的表现比它高出 45% - 这是一个了不起的情况不是在性能模式下匹配,6700 看起来与 PlayStation 5 非常相似。
尽管存在诸多差异,但两者的表现也相差无几,这更让人联想到《心灵杀手 2》的测试。例如,在《瘟疫传说:安魂曲》中,PS5 和 RX 6700 之间存在每秒差异,但在整个基准测试序列中,两者在第一章的最后一个过场动画中的平均帧率均为 36.5fps。
所有这些都让我想到了其他 GPU,特别是我们过去提到的性能与 PS5 图形大致一致的 GPU。RTX 2070 Super(本质上是速度稍慢的 RTX 2080)经常用于 DF 覆盖。我们可能会用 RTX 3060 和 RTX 4060 替换它,以覆盖当前最受欢迎的 GPU 及其 Ada 继任者,所以我也测试了它们。这是与 RX 6700/PS5 基准测试相比,在略小的测试样本上的结果表。
平均 FPS | PlayStation 5 | RX 6700 | RTX 3060 | RTX 4060 | RTX 2070 Super |
---|---|---|---|---|---|
心灵杀手 2 品质模式 | 28.17 | 26.49 | 25.64 | 29.94 | 27.54 |
心灵杀手 2 表演模式 | 49.93 | 55.88 | 47.81 | 53.81 | 52.02 |
虚拟形象表演模式 | 52.03 | 57.50 | 45.99 | 61.82 | 43.48 |
赛博朋克 2077 RT 模式 | 27.10 | 18.37 | 23.24 | 28.09 | 24.90 |
瘟疫传说安魂曲品质模式 | 36.50 | 36.50 | 30.38 | 34.13 | 35.36 |
我在本页顶部的视频中更深入地介绍了结果,但最终,我们看到的是相当紧密的分组,但有一些趋势。在几乎所有的测试中,RTX 3060 都落后于其他产品,而 RX 6700 则取得了一些胜利——尽管并不是完全改变游戏规则的胜利,但要记住,这是一款应该比 Nvidia 的 60 系列产品更胜一筹。令人着迷的是,在 RX 6700、RTX 2070 Super 和 RTX 4060 之间,我们基本上可以得到与 PlayStation 5 提供的性能相当的产品。
目前我们可以肯定地说,如今的游戏机基本上可以提供与 PC 上 300 英镑 / 300 美元显卡相同的性能 - 但有一个主要因素需要考虑:任何给定 GPU 所连接的内存量。上表中的所有游戏都可以在 8GB 帧缓冲内存下正常运行,但其中两款游戏还有一个额外的优势:RX 6700 配备 10GB GDDR6,而 RTX 3060 则拥有 12GB 的内存。而这会带来不同的效果。在与 PS5 等效的设置下运行《最后生还者 第一》,基本上需要大约 11GB 的内存才能匹配游戏机的“自定义高预设”。在使用 RX 6700 的第一次测试中,我不得不降低纹理流传输速率和环境纹理质量以适应 10GB 的 RAM。完全忽略这一点并运行 RTX 3060 12GB 与 RTX 4060 8GB 的比较,Nvidia 的新产品运行速度要慢得多,并且在遍历过程中出现了严重的卡顿。
总而言之,多年来,我们选择 RTX 2070 Super 一直非常不错,因为我们说“这类显卡可以提供类似游戏机的性能”,但现在是 2024 年,RTX 4060 的速度更快。如今 300 美元的 GPU 与 2019 年 500 美元的 Nvidia 产品相当,甚至略有超过,唯一的不足是它的帧缓冲内存为 8GB,而 RTX 3060 的帧缓冲内存要多 50%。即便如此,我确实认为,在未来的 DF 报道中,用 3060 和 4060 取代受人尊敬的 2070 Super 将在主流 PC 游戏测试中取得良好的传播效果,但 RX 6700 无疑是一个有趣的选择。
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标题
归因
我不确定现在是否可以购买新的 RX 6700 - 而且它刚推出时似乎数量非常有限。它显然可以像这里测试的任何显卡一样完成 1080p 游戏,但很好奇这类硬件如何在 PS5 中为 4K 客厅电视提供服务,但更适合 PC 上的 1080p 和 1440p 屏幕。也就是说,在 Avatar 和 Alan Wake 的性能模式下,它们也会在 PS5 上输出重建的 1440p - 这是我们为本质上低到中档 GPU 性能所需要付出的代价。
它会一直这样吗?可能不会。游戏机世代持续的时间越长,开发人员就越能从固定平台中榨取更多东西,而这些方式不一定适用于 PC。PS4 的 GPU 最好被描述为 Radeon HD 7850 和 HD 7870 的混合体,带有自定义异步计算管道,但我认为这些产品无法像 PS4 那样运行最新的《使命召唤》等游戏。坦率地说,那里的低级优化程度令人震惊,甚至包括软件驱动的可变速率着色版本,它似乎比 RDNA 2 内置的硬件 VRS 质量更高,性能改进更强大。
与此同时,驱动程序支持被弃用、开发人员对旧套件的关注度降低以及 GPU 性能的总体上升趋势意味着游戏机可以像陈年美酒一样陈年,这一点与 PC GPU 不同,尤其是那些视频内存较少的 GPU。举例来说,前段时间我买了一台 AMD Radeon R9 270X,内存为 4GB。它与 Radeon HD 7870 基本相同,但时钟频率更高、内存更大 - 因此采用与 PlayStation 4 的 GPU 相同的构建模块 - 但无论我用它测试哪些游戏,理论上性能较差的游戏机都将其击败。它甚至没有启动《死亡搁浅》所需的 DX12 支持!
不过,与此同时,检查 RX 6700 是一次有趣的体验 - 有助于突出与游戏机等效或优化设置的优点,而不是将一切都调到极致。虽然我们已经在将主流 GPU 与 PlayStation 5 进行比较方面取得了很大进展,但我现在想知道预算 PC 的配置 - 以及与这里测试的任何产品相比,英特尔的 Arc A750 可能是价格与性能之间最佳的平衡...