上周,AMD发布了新的图形硬件浪潮,该硬件围绕新的RDNA 4架构开发。机器学习的性能大大提高,为FSR 4打开了大门,这是一种基于全新的ML的上放大器,可提供出色的质量,可与NVIDIA的DLSS相当。发射后,AMD透露它是与索尼合作开发的,作为其项目紫水晶计划的一部分,并在接受数字铸造厂的采访时,PlayStation Lead System Architects Architect Mark Cerny说:“我们的目标是与FSR 4的Upscaler非常相似。对于2026年,标题是PSSR的下一个演变。”
Cerny告诉我们:“ FSR 4的高档器中的神经网络(和培训食谱)是紫水晶合作的第一个结果。” “而且结果很棒,这是一种更先进的方法,可以超过PSSR的脆弱性。我为联合团队的工作感到非常自豪!”
您可以通过下面的嵌入式视频来评估FSR 4的质量,在该视频中,数字铸造厂与非ML FSR 3.1以及DLSS 3.7和DLSS 4.0一起将新的上放大器堆叠起来。尽管我们将有更多深入的覆盖范围,但我们对新技术的看法是,它代表了FSR 3.1的巨大飞跃,从而赢得了DLSS 3.7的质量胜利。尽管有一些新的基于变压器的DLSS 4模型赢得的要素,但我们很高兴看到FSR 4与NVIDIA的最新作品令人惊讶地具有竞争力。
但是,将需要一些时间才能看到新技术迁移到PlayStation 5 Pro。 "Our focus for 2025 is working with developers to integrate PSSR into their titles; in parallel, though, we have already started to implement the new neural network on PS5 Pro. Our target is to have something very similar to FSR 4's upscaler available on PS5 Pro for 2026 titles as the next evolution of PSSR; it should take the same inputs and produce essentially the same outputs. Doing that implementation is rather ambitious and time consuming, which is why您尚未在PS5 Pro上看到这个新的高档器。”
新的RX 9070和RX 9070 XT的原始硬件规格大大高于PS5 Pro-我们在一个市场中谈论的是较高的中端硬件,该硬件包括2000美元到2000美元的$ 2000 GPU。同时,我们的测试确实表明FSR 4确实具有巨大的计算成本,但即使如此,Cerny认为PS5 Pro的ML硬件可以完成运行FSR 4的任务,而无需重新构造。
他说:“这就是我们的目标,我们相信我们可以实现它。” “ PS5 Pro的峰值性能编号是300个8位顶部,没有稀疏性,与最近发布的AMD GPU相比,它非常好。我们认为稀疏对这种特定的高尺度算法很有用。”
稀疏性是PRO中不支持ML硬件的功能,而是RDNA 4中的支持。它指的是一种技术,即有意降低或跳过神经网络中很大一部分数据或计算以提高效率。我们的理解是,NVIDIA使用稀疏性来提高RTX 30系“安培”一代中的DLSS性能。
“ rDNA 4和PS5 Pro中的硬件是完全独立的设计,这就是为什么当我谈论FSR 4中使用的新的高尺度网络时,我在PS5 Pro上说的“重新实现”的原因。我绝对期待通过共同开发的机器学习的未来,可以极大地提高互互操作性。”
根据先前的访谈,紫水晶项目被认为是一项广泛的企业 - 看起来将超出PS5 Pro的寿命,大概是下一代游戏机时代。看来我们应该期望设计更多的融合,而不是由索尼本身设计的Pro的自定义ML解决方案。
Cerny解释说:“实际上有两个目标,一个较短的任期和一个长期。” “较短的目标是共同开发游戏图形的神经网络架构和培训策略。我们在一起比分开更强大,因此在解决这些问题时将我们的一些资源结合起来是很有意义的。由于我们在2023年底开始认真地开始这种合作(PSSR开发已经结束了),所以我很高兴地说,已经有结果。
“长期目标是共同努力,为机器学习创建一个更理想的硬件体系结构,能够处理高速游戏所需的神经网络。PS5Pro对我们在Sie来说是一种出色的学习体验,AMD当然从其多生成生成RDNA RDNA ROADMAP中获得了令人难以置信的知识,它可以使这些熟练的能力结合起来。
“现在很明显,这项技术已超越PlayStation,这是关于支持各种设备的机器学习方面的广泛工作 - 最大的胜利是开发人员可以将代码从设备自由地移动到设备时。”
传统上,AMD的GPUOPEN一直是该公司分享其创新的倡议,有趣的是,这种方法如何转变为机器学习时代以及我们将看到FSR 4及其后继者迁移到其他设备的程度。 AMD的Jack Huynh已经谈论过FSR 4和框架的一代在移动设备上大大提高电池寿命, 例如。但是对于索尼来说,紫水晶项目就是要与AMD合作实现共同目标,同时也承认各方可能对创建的技术有不同的用途和不同的变体。
Cerny说:“ FSR 4,PSSR的下一个进化是我们未来的范式,未来我们希望通过合作制定了每种算法的实施。” “在我们的世界中,他们可能对它们进行了一些调整,因为控制台游戏开发和PC游戏开发的技术目标往往略有不同。
而且看起来PS5 Pro的钥匙增强功能 - ML和Ray Tracing-也可能是紫水晶的重点。在RDNA 4揭示的情况下,AMD使用一系列技术展示了一个玩具句子演示 - 由神经渲染技术支持的路径跟踪,其中包括一种脱氧功能,似乎代表了AMD对NVIDIA的Ray Reconstruction的看法。在基本层面上,将其视为RT的高档器。这是紫水晶的一部分吗?
“我只能说敬请期待!我们的紫水晶合作有很多机会,我们知道雷追踪是图形未来的重要组成部分。”