拆分小说简直是出色:PS5,PS5 Pro,PC和Xbox系列X/S测试

是我们最近玩过的最好的合作游戏之一,它在包括PS5,包括PS5,包括PS5,包括PS5的广泛平台上提供了尖锐的分屏游戏玩法,PC和Xbox系列X/S。鉴于这是Hazelight Studios的最新冠军,也许这不足为奇,,,,并且,在Starbreeze的领导下,兄弟:两个儿子的故事。但是它在哪个平台上可以使用最佳 - 这是完美的虚幻引擎5版本的罕见例子吗?

在我们进入技术细节之前,重要的是要强调该小说从正确的慷慨哲学中受益。您不仅可以在一个控制台上与朋友一起玩,而且还可以在线和不同平台上这样做。此外,甚至还有一个通行系统,即使他们不拥有它,也可以让您与朋友一起玩游戏 - 非常酷的东西。

该游戏也是我们在相当长的一段时间内在控制台上遇到的最抛光的发行版之一,这是令人惊讶的,因为它是虚幻的引擎5发行版,它允许一些引人注目的视觉功能,但通常也为某些熟悉的问题打开了大门,对图像质量和遍历的质量和/或Shader Compilation Compilation Compilation Compilation complation to vis vis to vis to vis to vis to to to to to to to to with Doction。

约翰和奥利弗(John and Oliver)分开屏幕,讨论为什么分裂小说如此特别 - 以及技术上的对与错。在YouTube上观看

原因也许是因为该游戏看起来不使用任何标题UE5功能,例如Lumen Global Inlumination,Nanite几何形状,Metahuman NPC或虚拟阴影映射(VSM)。取而代之的是,Hazelight选择了更具成熟的技术,这些技术在游戏的设计目标中效果很好。角色看起来不错,有效地动画,而通过烘焙的全球照明来处理照明,环境较小。这允许您没有任何界限的视觉效果,但也不会显示上述任何上述UE5问题或更广泛的限制,例如Visual Pop-In。

采用这些更传统的技术可以使小说达到一些令人印象深刻的图像质量水平,在大多数平台上,与典型的UE5腔和纳米释放相比,图像明显更清晰。例如,PS5 Pro以TAA,PS5和X系列命中率在内部命中1800p的本地4K运行,而S系列S则以1080p的速度抬起背包的背面,所有这些都以完全稳定的60fps。我们甚至找不到与控制台上60fps线的单个偏差,这确实是罕见的。

还值得注意的是,Series S不会失去任何视觉功能,而不是其他游戏机,这在游戏努力推动RT功能的时代中变得越来越不常见。

该游戏在PC上也表现良好,尽管我们只有时间在一个高端系统上进行测试,因此我们不能说出它的缩放程度如何。但是,在具有12900K处理器和RTX 5090图形卡的高端PC上,该游戏以最大设置运行,以4K的速度运行,分辨率为150%,以锁定的120fps锁定。 (这也不需要框架生成,无论如何都不可用,也可能不适合拆分屏幕标题。)首次启动时有一个着色器的预兼容步骤,似乎有效,在介绍序列期间只有很少的框架时间下降的框架时间下降。

这种平滑度使您获得了令人愉快的体验,我们还赞赏选择与一个玩家的鼠标和键盘合作的选择,如果您愿意,可以为另一个玩家和另一个游戏板进行游戏手柄。

然后,要点很简单:在技术层面上没有什么可抱怨的,分裂小说看起来不错,运行顺利,而且表现出色。它充满了疯狂的体验和非常富有想象力的表情,并具有一系列的科幻和幻想灵感序列,并具有自己的物质选择,使事情变得有趣且视觉上与众不同。总体而言,我们不能推荐它。