于2023年底发行Master Collection第1卷是一个有前途的但最终令人沮丧,越野车和视觉上平淡的努力。但是,好消息是已经进行了改进,版本2.0瞄准了控制台和PC上的几个关键问题。看到这是一个值得一看的项目,这是一个令人欣慰的事 - 是该系列中包含七个核心游戏的多合一包装,并提供了一些精美的额外功能。今天,我专注于Metal Gear Solid三部曲 - 首先在PlayStation 1和2上发布的完整3D条目越苛刻 - 因为这确实是该系列中大部分问题的出现。那么,发生了什么变化,现在的主集合现在是最终的播放方式吗?
让我们直接跳到最紧迫的问题:和3的图像质量。 Master Collection使用与HD Collection相同的代码库,该代码库在2011年的BluePoint for PlayStation 3和Xbox 360发行。虽然是当时的绝佳端口,但Gripe仍然是Master Collection继续以相同的本机720p分辨率运行这些游戏,即使在PS5,Series X和S系列X和S上。结果也被粗略地缩放到4K显示器,并具有重大的Alasias aclias achias on show上。更糟糕的是,PC版本还以720p运行,没有图形菜单来调整这些游戏的视觉设置中的任何一个。
更新2.0在一定程度上解决此问题。现在,MGS2和3每个人都提供了前端发射器的设置,使我们将内部分辨率提高到1080p。接下来是一个单独的上尺度选项,其中AMD的FSR被认为是在工作缩放的基础图像到1080p,1440p或4k目标。最后,MGS2和3都有一个电影设置,让我们访问“高分辨率”模式。此模式会影响两种游戏中的所有预渲染过场动画,在此游戏中,AI升级用于原始编码,以获得更清晰,更清洁的结果。
随着所有三个设置的增强 - 本机1080p渲染,4K升级和高分辨率电影 - Konami将其称为“调整后的”模式,而所有原始设置仍在这里,如果您想使用它们。总而言之,这是一个混乱的解决方案,但是调整后的模式确实有积极的影响。在PS5和X系列X上,新的调整后的预设可最大程度地减少在所有硬几何线上的楼梯脚步 - 像素爬网。但是,视觉噪音远未消除:您仍然很容易地在明亮的,伸出的灯或门轮廓上捕获别名 - 但至少从720p到1080p的跳跃会为这些步骤带来更好的梯度。同样重要的是,补丁2.0的上级4K高档在一个场景中都会更加清晰。 MGS2油钻机的遥远迹象和金属栏杆更加干净,同样,它可以分辨出具有更清晰图像的Metal Gear Solid 3的茂密森林区域。同样,视觉噪音仍然很明显,尤其是使用免费摄像头直接在MGS3中前进,但总体上是一个改进。
PS5上的情况是净积极的,但显而易见的是,我们应该从2001年的PlayStation 2标题中获得本地4K。现代控制台 - 当然是PC-具有足够的GPU马力来使真实的4K成为现实,实际上,由于MODS,该系列在PC上发布以来是可能的。同样令人沮丧的是,PC,Xbox Series X和S版本都继续以模糊,低质量的纹理过滤,从而使可见的涂抹到地板细节以紧密的角度观看。它在蛇食者中尤其明显,它在地面上使用了更复杂的纹理图。自16个月后,自推出以来,在Xbox上没有取得任何进展。这意味着原始的Xbox 360 HD Collection版本仍然具有使用16倍各向异性过滤时通过X系列X控制台上的Back Compat播放的优势 - 尽管显然它错过了Master Collection的较高天然的1080p分辨率。同样,这不是PS5的问题,PS5会在更高的设置中过滤所有纹理。
新电影的设置也很好奇,仅影响了预渲染的切割场所(考虑到MGS2和3的典型关注发动机电影院的罕见性)。尽管如此,在两个游戏的主菜单中都可以看到Boost会吸引序列或任何可能弹出的旧档案片段。文字的清晰度很清晰,大小写最小化,并且在整个过程中都有一个清晰的决心。可能并不是每个人的口味,但是Konami显然是通过针对PS2时代的低分辨率来源来工作的。在这方面,我很高兴我们现在可以选择清理它们,这是启动时大师系列的良好进步。
保持专注于MGS2和3,Nintendo Switch版本也得到了改进。 las,我们没有在其他平台上看到上升尺度的选项,而开关仍以本机720p分辨率运行。它似乎也没有抗氧化剂的作用,并且完全没有纹理过滤 - 这会在停靠到更大的显示屏时创造出全方位的嘈杂,易用的图像。不过,主要变化是帧速率性能。 Konami承诺,它将尤其是MGS2中的Switch帧速率中的lurches解决,补片2.0确实有帮助。与启动构建相比,新更新的发动机内部切片片在新更新中可以提高2-5fps。即使在最新的补丁上,低于30fps的下降仍然下降了,但这是进步 - 此外,我们看到启动构建的框架时间波动减少了。值得注意的是,某些切割者使用故意的15fps盖进行效果,这在所有平台上都是如此,并且无论如何,它们在开关的新贴片上都完全相同。
这对Switch来说是个好消息,但总体上令人失望。我们仍在努力在MGS2中始终以每秒30帧的速度锁定,这令人惊讶的是,它在PlayStation 2(和Vita!)上以60fps的速度锁定。奇怪的是,除了打开和关门的门(例如储物柜)之外,这仍然是帧速率突然上升到Switch上的60。这是一个巨大的耻辱,对于60fps的游戏玩法,您需要查看PlayStation,Xbox或PC版本。当然,MGS3中的开关性能也保持在30fps - 至少与PS2原始版本(但不是BluePoint的PS3/360重新制作)一致,并且它的下降量少于MGS2。更新2.0上的唯一剩下的问题是偶尔挂钩,每当警报被提醒并且倒计时启动HUD时。
接下来,转到PC Edition,这仍然是带有Barebones图形菜单的无加货币版本。毫无疑问,这是Patch 2.0的更好的,但不是您对现代PC版本的期望。在官方选项方面,现在有一个本机分辨率设置,它充其量为1080p,反映了PS5和X系列X上的选项,以及相同的高尺度设置为4K。 MGS2和3受益于添加的键盘和鼠标控件,但这实际上是我们为图形控件所获得的。没有本机4K分辨率模式,仍然没有超速支撑,并且纹理过滤的质量非常低,尽管PC上的框架可以通过GPU的控制面板覆盖范围来解决。然而,尽管令人失望,但由于用户mods,PC版本仍然具有为MGS2和3提供最佳体验的最佳潜力。
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mods以无数的方式改变了主集合,使我们更接近我们希望在PC上看到的确定的MGS2和3经验。与Konami的默认补丁2.0体验相比,Clarity的提升很容易证明腿部作品以使其全部设置和运行。呼叫的第一个端口是MGSHDFIX mod-作者,Afevis-添加了以任何自定义分辨率呈现本身的能力,并在一系列的错误修复程序中进行了超速支持和捆绑,以良好的方法。实现真正的本地4K的提升本身就是变革性的,尤其是在MGS3繁忙的丛林中。我还建议由作者liqmix提供AI高度尺寸的纹理模型。这将资产分辨率提高了4倍,而我最终更喜欢蛇食者环境的外观,而分辨率将其推向4K。结合在一起,这是我眼中最好的金属齿轮固体3体验,尽管此外可用的mod目录又大且仍在增长。它将PC释放处于极点位置,因为主集合将使用PS5,如果主要是为了避免控制台上的纹理过滤问题,则PS5排名第二。
回到M2最初的1998年金属齿轮固体的港口,目前处于补丁1.5上。它仍然是PS1仿真的工作,以原始的240p分辨率和30fps的目标运行 - 或在PAL版本上进行25,但我们现在有更多视频选项。现在,双线性模糊过滤器可作为“平滑”切换可用,并且禁用它会产生更清晰的图像。有三个缩放选项:全屏,Pixel Perfect和16:9,以及一个新的扫描线滤镜,有助于将低分辨率图像和抖动融合到该时代的许多3D PS1游戏中。它适合Metal Gear Solid的深色美学,但(不可避免地)会使图像变暗,尽管该选项是可喜的。我的最后一点与游戏的控件有关。以前M2仅允许在基本方向上移动:向上,向下,左右。从最新的补丁开始,恢复了完整的360度模拟运动,从而可以更好地控制Snake的通过影子摩西的奔跑,尽管它具有明显的输入滞后迹象。对于MGS1来说,这主要是朝着正确方向朝着正确的方向移动,但是通过将其固定在PS1的框架速率上,它的效果非常安全。
安装了补丁2.0的主集合位置要好得多,但是基本缺点仍然令人沮丧。 Xbox控制台上的纹理过滤问题根本无法为MGS2或3求解,而控制台用户 - 和PC-最多只能将分辨率提高到本机1080p。考虑到PC Mods如何证明完整的4K分辨率清楚并且看起来很棒,这是令人困惑的。实际上,改装的PC版本仍然是最好的版本。话虽如此,Konami的股票设置仍然是享受该系列的更好方法之一。 PS5版本至少避免了纹理过滤问题,它是游戏上游戏的最佳控制台版本。为了庆祝Konami的旗舰系列,Metal Gear Solid Master Collection显然仍然需要大量工作 - 但这仍然是现代系统可用的这些游戏的最佳选择。