EA 回应“不可接受的”战地 4 发布问题

EA 已经解决了公司老板所说的“不可接受的”发布问题-并详细说明了为防止再次发生此类事件而采取的新流程。

在接受 Eurogamer 的详细采访时,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 和 DICE 总经理卡尔·马格努斯·特洛德森 (Karl-Magnus Troedsson) 表示,《战地 4》在很多玩家认为其已经崩溃的情况下推出,《战地》系列的开发团队已经从中吸取了惨痛的教训。

《战地 4》于去年年底面向 PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360 和 Xbox One 发布,目标是在下一代游戏机上实现每秒 60 帧的速度和 64 人多人游戏。

但在发布时它遇到了许多问题,最明显的是多人游戏,许多人无法玩。

问题非常严重,以至于 2013 年 12 月同时它调动所有人的积极性来集中精力解决这一困境。

“需要澄清的是,这实际上并不是《战地 4》的服务器问题,”EA 老板安德鲁·威尔逊告诉 Eurogamer。“这是客户端问题。目前游戏运行得非常好,玩家们玩得很开心。我还在玩。”

那么,到底哪里出了问题?威尔逊说,这项运动的失败是因为其野心太大。

“想想《战地 4》是什么样的:64 人多人游戏、巨型地图、1080p,Levolution 正在以一种新兴的方式改变游戏设计。在开发周期中,你可能会错过一些东西。最终你会遇到我们在《战地 4》中遇到的境地。

“对我来说,我们所面临的情况是无法接受的。对于团队来说,这同样令人无法接受。从那时起,我们一直不懈努力,确保游戏体验达到发布时应有的水平,我们专注于此,并继续为玩家群体提供价值。

“但当你做这样的事情时,你永远无法保证。如果我坐在这里说‘我们永远不会再有问题了’,那就太不诚实了,因为这意味着我们永远不会再突破界限了。我不想成为那样的公司。我想成为一家努力领导、创新和富有创造力的公司。但你可以开始做一些事情,让你更好地处理和更好地了解潜在的挑战。”

威尔逊表示,EA 目前正努力尽早推出游戏的“最终”版本,为开发人员提供更多时间进行测试。

“你可以延长开发周期,”他说。“你可以在最终版本和发布版本之间留出更长的时间,以便对游戏进行更多测试。你可以改变开发流程,从而在整个开发过程中拥有更稳定的构建要求。你可以更早开始测试,这样你就可以更早地将游戏推向市场,让更多人参与其中。”

“我们改变了开发流程、改变了开发时间表、改变了测试流程和测试流程,都是为了不再出现同样的问题。”

自《战地 4》发布以来,EA 面临的一个指责就是,这款游戏为了赶在 PlayStation 4 和 Xbox One 上发布而仓促发布,而 DICE 应该有更多的时间来测试这款游戏。

然而,威尔逊否认了这一点,坚称 DICE 有充足的时间来开发这款游戏,并指出了创造下一代游戏机发布游戏的挑战。

“这次 DICE 有很多时间,”他说。“Hardline 已经度过了三年。去年的情况非常特殊。绝不推卸责任——我们拥有它,我们对它负责,我们不知疲倦地努力纠正这种情况——但当你在一个未完成的平台上用未完成的软件制作游戏时,有些事情直到最后一刻才能完成,因为平台还没有准备好完成。

“《战地 4》的情况是,尽管我们正在推动所有这些创新,但很多内容我们直到最后阶段才能够进行测试。我认为它很独特。”

Wilson 表示,EA 在《战地 4》上有两个选择:要么突破界限,要么谨慎行事,后者是对竞争对手 Activision 的不加掩饰的嘲讽。去年与《战地 4》大约同时发布。

“你可以选择非常保守的路线,就像业内有些人做的那样,你的游戏不会遇到任何上述问题,但你也会得到反馈,感觉和以前一样。

“或者,你也可以突破界限,最终陷入我们所处的境地。这两种情况都不太好。但我愿意加入一家不断突破界限的公司。”

“你可以选择非常保守的路线,就像业内有些人做的那样,你的游戏不会遇到任何上述问题,但你也会得到反馈,感觉和以前一样。”

EA 老板 Andrew Wilson
战地 4,由 DICE 制作。

对于 DICE 来说,《战地 4》的推出尤其令人不安,因为它损害了该工作室的声誉。

“我对大家的反应感到惊讶吗?不。我们对游戏的状态有点惊讶吗?是的。当然。”DICE 老板 Karl-Magnus Troedsson 告诉 Eurogamer。

“但这就是我们一直如此努力地解决这个问题的原因。它改变了我们做事的很多方式。

“工作室里的人都把这件事看得很重。这导致我们针对正在做的事情进行了一些非常艰难的讨论。我们向前看,不再回头看,我们会问,‘好吧,我们从这次艰难的经历中得到了什么,这对我们前进意味着什么?’”

“我们将来会更多地谈论这个问题,但肯定我们已经学到了很多教训。”

我们接着来看《战地:硬仗》,该游戏预计于 2014 年 10 月推出 - 《战地 4》发布一年后。

威尔逊和特勒森均表示,由《死亡空间》开发商 Visceral 与 DICE 联手开发的《硬仗》历经三年研发,并将吸收过去八个月对《战地 4》做出的所有改进,以避免在发布时出现问题。

事实上,在游戏全面发布前五个月推出的《战地:硬仗》封闭测试版是 EA 新开发流程的一部分 - 由去年的《战地 4》引发。

“服务器有多稳定?客户端处于什么状态?这是我们根据 BF4 的情况做出改变的一个例子,”Troedsson 说。

尽管 EA 预计《硬仗》会成为一款热门游戏,但它也知道这款游戏会面临一定程度的质疑,而这些质疑来自那些对《战地 4》感到失望的玩家。论坛上充斥着来自《战地》粉丝的评论,他们表示对《硬仗》不太确定,或者在最坏的情况下会完全跳过它。

因此对于 DICE 来说,Hardline 的推出是一个重要的机会,可以向其社区表明,它已经听取了反馈(无论是正面的还是负面的),并采取了行动。

“这自然是我们今后的重点,”特勒森说。“我们绝不会掉以轻心。如果我们在推出下一款游戏时没有认真对待它,那就错了。”

“但我们现在处于一个非常好的位置。《战地 4》很稳定。游戏体验很好。所有这些修复都直接进入了《硬仗》。其中大部分已经进入了。我们还有很多人在为《战地 4》工作。一切都在朝着正确的方向发展。但没错,我们绝对会把这作为我们的重点。推出这款游戏需要与《战地 4》有所不同。”

“推出这款游戏需要与 BF4 有所不同。”

DICE 老板 Karl-Magnus Troedsson
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《战地 4》玩家担心的另一个问题是,随着《硬仗》即将推出,DICE 将停止对《战地 4》的支持。

这一担忧促使 Troedsson 发表了一篇博客文章,其中尽管已经宣布推出《战地:硬仗》。

“部分原因在于我们现在发布的游戏比上一款晚了一年,就像有些人说的年度化,所以我想让人们明白,这并不意味着我们不再支持或关注前一款游戏,”Troedsson 告诉我们。

DICE 的目标是摆脱 Troedsson 所说的“连续”开发方式,即发布、更新和支持一款《战地》游戏,然后在两年后发布另一款《战地》游戏,然后所有玩家都需要继续游戏。

相反,DICE 希望进行“并行”开发,以便同时支持多款战地游戏。

“只是因为下一部作品问世了,并不意味着我们应该停止对 BF4 的更新和平衡,如果出现任何新问题,我们就会予以解决,”他说。

“如果有人目前正​​在玩《战地 4》并且玩得很开心,但他们说,我还没准备好换,我还在忙着获得最高排名或解锁所有东西,那也没关系。只要他们在玩《战地》游戏,我就很高兴。当然,我希望他们玩两款游戏,但如果他们不愿意,我只要他们玩其中一款就行了。”

特勒森表示,DICE 将能够依靠其庞大的开发人员队伍来实现这一目标。他目前负责 DICE 位于瑞典斯德哥尔摩的主要工作室、位于瑞典乌普萨拉的一家较小的 DICE 工作室、Visceral 和 DICE LA。

“这基本上意味着我们拥有一大批能够提供帮助和工作的开发人员,”他说。

“因此,如果我们在 BF4 游戏发布后有一个团队在开发它,并且他们发现了一个错误或者他们想要做出改进,他们就可以修复它,然后就可以将它放入该游戏的下一个补丁中。这是我们未来将要做的事情的极大优势,让我们以更全面的方式考虑特许经营组合。”

“我们今年将推出一款令人惊叹的游戏。”

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最为明显的是 EA 似乎计划每年发布一款《战地》游戏 - 或者说将这个系列年度化。

DICE 对频繁制作多款《战地》游戏并不陌生,但《战地:硬仗》是在《战地 4》发布一年后才发布的。在动视年度版《使命召唤》系列的背景下,一些人想知道 EA 是否也会效仿。

Wilson 和 Troedsson 都否认《战地》现在是年度系列。事实上,Wilson 告诉我们不要假设《战地 5》会在明年发布。

“好吧,我不会这么认为,但你可能会!”他说。

“我们今年将推出一款出色的游戏,”他继续说道。“反响非常热烈。我们将继续像以前一样以实时服务的形式运营这款游戏、《战地 4》和《硬仗》我们都会做。然后我们会考虑什么时候发布下一款游戏。

“我们觉得这是推出《Hardline》的绝佳时机。这款游戏已经开发了大约三年。它已经准备就绪。内容很酷。游戏玩法很酷。而且时机也恰到好处。我们认为它可以与《战地 4》共存于《战地》生态系统中,在某种程度上与《战地 3》共存。”

特勒森表示,EA 并未规定每年发布一款战地游戏,而且他坚称自己也不会强迫 DICE 这么做。

“我并不是坐在家里想出一个主意,然后去找团队说‘做这个’,然后他们说‘不’。然后我说‘不,做这个因为我们要将这个系列年度化。’事情不是这样的,尽管我知道人们喜欢开玩笑说 EA 是如何想出我们的想法的。

“对此没有既定的规则。只要我们有好的想法,我们就会继续制作《战地》游戏。在这种情况下,我们有一个新团队来构建一个全新的设置。当然,如果我们没有另一个团队,我们不可能在前一款游戏发布后这么短时间内推出这款游戏。我们进行了很多合作。扩展包《终局之战》就是一个明确的合作,但在幕后,团队之间还有其他的参与,并不是每个人都能看到。

“我们的承诺是,如果我们有一个好主意,并且相信这个主意会推动这个系列的发展,并且玩家会喜欢,我们就会制作《战地》游戏。而且,正如我在新闻发布会上所说的那样,如果我们有一个热衷于打造它的团队。

“没有任何规则可言。一切都取决于我们自己。我和我的责任,以及我们想要制作的游戏。我并不回避我们需要在幕后运营的业务,而且每年而不是每隔一年推出一款成功的《战地》游戏,嗯,不需要火箭科学家就能知道这是一件好事,对吧?

“但除非我们觉得我们能够提供这样的游戏,否则我永远不会承诺这样做,除非我们觉得这是一款优秀的《战地》游戏,一款真正的《战地》游戏,并且我们相信它适合我们的客户。”

那么,2015 年会有《战地》游戏吗?鉴于 Treyarch 肯定会推出《使命召唤》游戏,你肯定会认为 EA 想要推出一款与之竞争的游戏。

“我们必须拭目以待,看看未来会发生什么,”特勒森说。“我们推出的最新游戏也处于我们现在谈论的这个游戏的窗口期,但我们将看看未来什么是有意义的,以及我们能想出什么样的想法。”