《Elden Ring》宏伟、神秘,但现在更受欢迎,它调整了 FromSoft 的公式,以打开它的世界。
起初,它发生得很慢,你几乎没有注意到。 在利姆格雷夫连绵起伏的入门田野上,每一次遭遇,无论多么小,都是一种风险——在投入战斗之前必须仔细权衡和考虑。
你踏入的每一个潮湿、回响的洞穴都可能预示着你的厄运,你选择穿过的每一个看似沉睡的废墟或定居点都可能藏匿着许多扭曲的居民,他们正在寻求你寒冷、孤独的结局。 即使在广阔、开放的天空下,你们之间的这些土地也不安全。 你值得信赖的坐骑洪流可能会加速你逃离某些危险,这是事实,但即使是他也不够敏捷,无法逃脱龙火龙卷风或腐化感知之花喷出的滚滚毒云。 在这个世界上,你一开始什么都不是,没有人。
但随着时间的推移,你的力量会逐渐增强。 你杀死的低等强盗、狼和士兵会变成符文,这些符文会转化为力量,稳定你的剑手,增强你的施法智力,并增强你抵御巨魔棍棒攻击的能力。 强盗、狼和士兵变成了恶魔、女巫和精类,你的力量再次增强。 你觉得你可能有足够的力量向南旅行,去一个崎岖的半岛,那里的野兽已经占领了海边的一座城堡; 向西,茂密的沼泽地已经吞没了曾经伟大的学术中心; 向东,那里的沙漠沙子被鲜血和腐烂染红,或者向北,那里有一座伟大的金色首都,或者也许你会出发前往其间的许多其他遥远的目的地。 随着你的力量增强,你面临的挑战和旅程的奇迹也会随之增强。 不久之后,你会觉得自己可能足够强大,足以挑战半神本身。
这是目前 From Software 游戏迷所熟知的潮起潮落和节奏。 这是一首关于生命、死亡和一个充满怪物的衰落世界的歌,每一个副歌都是一个挑战,让我们重新站起来,尝试死亡,然后再试一次。 FromSoftware 游戏——即《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》——以这种忧郁、受虐动作的特殊类型为荣,并因此而受到粉丝的喜爱——但它们并不以欢迎或易于接触而闻名。新玩家。 一段时间以来,很明显,开发商希望通过《Elden Ring》在广阔的开放世界中提供充足的挑战(工作室有史以来规模最大的挑战)来满足核心粉丝的需求,同时承诺提供工具来帮助缓解压力,吸引潜在的新玩家他们经历了令人难以置信且越来越无情的遭遇。
在这方面,《Elden Ring》取得了惊人的成功。 资深《魂系列》粉丝会发现史诗般对决的舞台旨在测试他们的决心,而新玩家则可以使用小型且完全可选的设备,尽管在允许您继续穿越世界之前仍然需要一定的技能水平,但仍能保持刺激不会让您感觉自己不断地用头撞砖墙。 许多敌人的遭遇,甚至老板的战斗都变得更容易管理,只需简单地添加一个分散注意力的东西,为你赢得几秒钟的喘息空间,这部分是由新的机械师灵魂召唤来扮演的,可重复使用的物品会产生生物的回声来战斗在你身边,直到他们或你的敌人死亡。
一般来说,它们的伤害输出会很可笑,而且只能在某些区域召唤它们。 因此,他们并不是为了握住你的手,而是为了给你争取几秒钟的关键时间。 同样,击败一整群敌人后,健康瓶和 FP(你的魔法资源)会被加满的机制可以在事情变得有风险时为你提供帮助,但依赖这一点也有其固有的危险。
然后还有马里卡的木桩,你有时可以在死后复活,而不是恩典之地。 它会消除有时漫长而危险的返回boss战斗的过程,但你将无法像在恩典站点那样改变你的一些设置和装备。 利用伟大的符文,从击倒一些世界上最强大的生物中获得的强大力量的来源,可以在你最需要的时候带来巨大的好处,但同样,这并不是没有代价的。 首先,你需要激活大符文,这本身就是一个晦涩的过程,然后你必须选择使用一种极其稀有、有限的消耗品,以便在你还活着的时候利用这种力量。 在真正的 FromSoftware 时尚中,即使为您提供了更轻松地穿越世界的工具,其背后的信息是没有什么是免费的。 一切都是有代价的,或者说是有代价的。
对于资深粉丝来说,这就是你所期待的《魂系列》游戏的体验,但开放世界带来了更多的探索乐趣。 宫崎英高等人显然是这样的。 我很高兴有机会创造一些真正令人惊叹的远景——我在几个极其美丽的风景中惊叹不已——经常展示弗洛姆标志性的引人注目、令人难以忘怀的高度幻想,并以令人难以置信的微妙黑色幽默为基础。 它们可能很大而且很开放,但“Lands Between”仍然给人一种精心手工制作的感觉; 黑暗的角落隐藏着孤独的秘密和被遗忘的故事,通过环境故事讲述、物品描述或看似一次性的 NPC 对话,丰富地融入到世界本身的织锦中。 你仍然可以在更紧凑、更深思熟虑、更危险的所谓遗留地下城中感受到宫崎骏多层世界设计的结构独创性——这些独立的区域与开放世界分开,隐藏着最致命、最重要的敌人。 世界上也有一些较小的地下城,作为主要 Boss 遭遇的热身,特别是为新玩家提供很好的练习,它们的奖励通常包括新武器或战争灰烬来增强你的军火库。
从字面意义上来说,《Elden Ring》的世界也更容易进入——例如,在已发现的恩典站点之间进行快速旅行,在游戏的早期就已解锁,并且几乎总是向您开放的选项,除非您当前正在从事战斗。 在这些站点上,你可以升级,增强你的治疗瓶,设置你的法术和伟大符文,并处理那些新获得的战争灰烬 - 可装备的武器修饰符,可以为你的武器提供流血、魔法或闪电伤害等状态效果,同时还赋予它映射到左侧触发按钮的特殊攻击或效果。 这是游戏玩法被巧妙地开放的另一种方式。 在之前的 From 游戏中,这些效果会被永久设置为一种武器,但通过允许它们在需要时自由切换,From 使玩家能够更轻松地进行实验和适应,从而找到 Boss - 如果没有大量时间的磨练和升级,他们可能无法实现制胜策略。
您可能已经注意到,在描述《Elden Ring》的世界、Boss 遭遇、支线任务或总体故事时,我大多回避细节。 有充分的理由 - 这种体验可以从您尽可能未受破坏的环境中受益。 粉丝们可以放心,如果你知道去哪里寻找的话,你可以找到常见的人造莎士比亚悲剧、可爱的古怪角色和狡猾的双重交叉,但《Elden Ring》的世界故意比其他《From》中的世界更加生动。软件游戏。 《天地之间》正处于巅峰时期,而不是像《黑暗之魂》中的洛德兰那样,处于全面的、末日般的混乱之中。 结果,你会在世界上遇到一群稍微活跃的角色 - 如果你选择跟随他们的任务线,他们中的许多人会不止一次。 话虽如此,我也避开了具体细节,因为我知道还有很多东西有待发现,很多东西只有在发布后才会变得明显。 即使是在 50 级及以上的后期游戏区域中,仍然感觉像是刚刚接触了世界所提供的东西的表面,并且按照 From Software 的传统,《Elden Ring》有多个结局,其中一些可能需要你采取一些晦涩难懂的结局。步骤,甚至重播游戏,以实现它们。
《Elden Ring》能否成功吸引新玩家还有待观察。 前面提到的新机制确实可能会让游戏更容易被新手所接受,而向更开放的世界结构的转变也是如此,让你能够简单地摆脱一场艰难的战斗,在其他地方试试你的运气,然后以更强大和更充分的状态回来比以前。 《魂类》游戏无法完全摆脱他们为自己打造的挑战声誉,这既是一种祝福,也是一种诅咒——粉丝们将他们对这些游戏的奉献视为荣誉徽章,而潜在的玩家在一旁观看,可能仍然感到不安他们是否会达到标准,或者是否会在 FromSoft 独特的更多折磨中找到乐趣。 但是,如果有一个特定的时间和特定的游戏值得一玩,那就是现在,那就是《Elden Ring》。 这些体验并不适合所有人,但这是该系列有史以来最好、最聪明的(通常是字面上的),并且在发布时,新玩家还将获得繁忙服务器的额外好处,这意味着将会有很多其他经验丰富的玩家如果您遇到问题,请在游戏的合作多人游戏元素中求助。
“《Elden Ring》仍然是一款光荣的游戏……”
有一些小缺点。 《Elden Ring》有些地方缺乏修饰。 在 PS5 上,纹理弹出窗口很频繁,并且在发布前,我们在控制台主屏幕上经历了多次严重崩溃。 就游戏玩法而言,并非所有新功能都是一样的。 例如,激流是一种比较受欢迎的从相对安全的地方探索风景的方式,但骑乘战斗有时会比史诗般的战斗更尴尬,因为你和敌人大范围地围绕着对方,在空中猛击,并没有任何感觉。就像令人尴尬的传球次数一样。 此外,物品制作和资源收集感觉像是从其他游戏中提取的内容,而不是这里感觉必要的东西。 当然,里程可能会有所不同,其他角色类别可能比其他角色类别更能从中受益,但尽管我在世界上发现的食谱食谱和成分激增,因此对制作的重视,但我的咒语囚犯类别几乎没有需要除了几颗解毒丸之外,什么都做不了。 然而,需要随时使用箭头或投掷物品的近战或游侠职业可能会有不同的感觉。
另外,老实说,乔治·R·R·马丁在游戏营销中的大量参与仍然令人困惑; 他的贡献的确切性质充其量还不清楚。 人们只能假设这是一次旨在提高游戏在非硬核圈子中的形象的合作,但如果有一个工作室不需要任何帮助来打造一个诱人的黑暗奇幻游戏世界,那么 From Software 就是它,而乔治·RR·马丁 (George RR Martin) 的文化货币就是2022 年本身还不足以改变《Elden Ring》的成功轨迹。
话虽如此,《Elden Ring》仍然是一款辉煌的游戏,一款老牌粉丝将在未来一段时间内尽情享受的游戏,并且可能会欢迎新粉丝加入 FromSoft。 华丽的视觉设计、黑暗而详细的故事背景以及广阔而复杂的开放世界,这些都足以成为你冒险进入“Lands Between”的理由。 再加上 FromSoftware 的无情且令人难忘的游戏循环,这确实很特别。