Genshin Impact 元素反应图表和指南

创造元素反应是核心战斗机制原神冲击

你可以通过以下方式阅读大部分故事不要过多关注元素反应的工作原理,但如果你想攀登那些螺旋深渊楼层,你需要充分利用这七个元素的结合元素

为了帮助您了解反应系统,我们的指南有一个元素反应图表下面的图片和表格形式,以及所有七种元素及其反应如何工作的详细分解。

虽然本指南主要关注您的团队如何对敌人使用元素反应,但如果敌人对您应用元素,则同样的逻辑也适用。

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请务必查看我们的, 和页面免费获得可用于为您的元素反应解锁更多角色。

为了快速参考,这里有一个图表显示如何在原神中创建所有元素反应:

图片来源:欧洲玩家

表格下方的下一部分中有单独的元素反应图表。

如果您想以书面形式查看它,这里有一个表格原神中的元素反应:

海德鲁电子冷冻火焰兵我们在这里地理投标盛开加速冷冻
海德鲁带电冷冻汽化漩涡结晶盛开-盛开
电子带电-超导超载漩涡结晶加速超级绽放加剧超导
冷冻冷冻超导-熔化漩涡结晶----
火焰兵汽化超载熔化-漩涡结晶燃烧发芽燃烧熔化
我们在这里漩涡漩涡漩涡漩涡-----漩涡
地理结晶结晶结晶结晶----传播-
投标盛开加速-燃烧------
盛开-超级绽放-发芽------
加速盛开加剧-燃烧--传播---
冷冻-超导-熔化漩涡(冻结时)粉碎----

原神冲击元素解释

以下是有关《原神》中七种元素及其元素反应如何发挥作用的更多详细信息:

海德鲁

图片来源:欧洲玩家

Hydro 是《原神》中最通用的元素之一,也可以说是最重要的元素,因为需要使用 Hydro 应用来创建大多数高伤害反应和团队,而一些最容易玩的团队也需要一两个 Hydro 角色。

Hydro 在与敌人接触时会应用“湿”状态,这本身不会造成伤害,但是当敌人身上有湿光环时,您可以应用另一个元素来创建元素反应 - 这就是造成伤害的原因。或者,您可以对已经具有元素的敌人应用“湿”以产生水反应。

当你的队伍中有两个 Hydro 角色时,“舒缓水”元素共鸣被激活,这意味着你的队伍受到火焰兵影响的时间减少 40%,并且他们的最大生命值增加 25%。

电子

图片来源:欧洲玩家

Electro 是另一个有用的元素,当 Dendro 在 3.0 版本中引入时,它得到了巨大的增益,因为只要你的团队中有一个优秀的治疗者或护盾者,它就需要制作 Hyperbloom,这是 Genshin Impact 中最简单且有效的元素反应之一。其他与 Electro 相关的 Dendro 反应(例如 Quicken、Aggravate 和 Spread)也强烈推荐给易于使用的团队。

敌人身上的电光状态本身不会造成伤害,但是当敌人身上有电光光环时,你可以应用另一个元素来创建元素反应 - 这就是造成伤害的原因。或者,您可以将电光应用于已经具有元素的敌人以产生反应。

当你的团队中有两个电子角色时,“高压”元素共振就会被激活,这意味着你的队伍受到水电影响的时间减少 40%,并且会出现超导、过载、带电、加速、加剧和超级爆发反应有100%的几率产生电元素粒子,冷却时间为5秒。

投标

Dendro 元素在 Genshin Impact 3.0 版本更新期间与须弥地区一起被正确引入,并且它已成为用于反应的最佳和最简单的元素之一。

图片来源:欧洲玩家

敌人身上的 Dendro 状态本身不会造成伤害,但是当敌人身上有 Dendro 光环时,你可以应用另一个元素来创建元素反应 - 这就是造成伤害的原因。或者,您可以将 Dendro 应用于已经具有元素的敌人以产生反应。

虽然一旦掌握了它的窍门就很容易使用,但 Dendro 一开始可能看起来有点复杂,因为它的反应会产生反应。例如,如果您将 Hydro 应用于 Dendro 或 Dendro 应用于 Hydro 进行 Bloom 反应,则会创建 Dendro 核心。然后,如果您分别将 Electro 或 Pyro 应用于 Dendro 核心,则可以创建 Hyperbloom 或 Burgeon 反应。不应用其他元素意味着 Dendro 核心会在六秒后爆炸。

建议在您的 Bloom 邻近团队中携带一名治疗者或护盾者,以保护您免受 Dendro Core 爆炸的伤害。

此外,如果您从加速反应创建燃烧或绽放反应,它们会消耗加速光环来适应这些新反应。

当你的团队中有两个 Dendro 角色时,“蔓延的绿茵”元素共鸣就会被激活,这意味着你的团队的元素掌握度增加 50 点,并且在触发燃烧、加速或绽放反应后,所有附近的队伍成员都会获得 30 点元素掌握度,持续 6 点秒。此外,在触发 Aggravate、Spread、Hyperbloom 或 Burgeon 反应后,所有附近的队伍成员都会获得 20 点元素精通,持续 6 秒。这些电磁效应的持续时间是独立计算的。

冷冻

虽然在比较其所有元素反应的伤害数字时,Cryo 有点弱,但它除了反应之外还有其他好处,即使 DPS 潜力稍低,Cryo 在螺旋深渊战斗中仍能对抗强敌- 它只是需要更多的工作。

图片来源:欧洲玩家

与大多数其他元素不同,冷冻状态在应用于敌人时确实会产生效果,因为它会降低敌人 15% 的动画速度。例如,这可以与其他减益效果叠加,例如降低攻击速度的减益效果。

“冻结”和“冻结”与“冷冻”非常相似,但实际上被视为不同的状态。与 Cryo 不同,两者都无法对 Hydro 做出反应,并且它们不会应用动画速度降低,而 Freeze 是一种连续状态,可以完全停止敌人的动画。

如果你同时使用水力,你会经常看到冻结反应,如果你想阻止敌人攻击你,同时获得一些“免费”命中,并粉碎敌人以获得额外的效果,那么它会很有用。损害。

当你的团队中有两个冷冻角色时,“碎冰”元素共鸣被激活,这意味着你的团队受到电击影响的时间减少 40%,并且他们对被冰冻或受到冷冻影响的敌人的暴击率提高 15% 。

火焰兵

图片来源:欧洲玩家

火焰兵仍然是最好使用的元素之一,很大程度上是因为蒸发是一种令人难以置信的元素反应,如果你正确地组建了你的团队,它可以帮助你完成螺旋深渊中的大量内容。它是对 Dendro 反应最弱的元素,但 Burning 和 Burgeon 仍然是非常容易做出的反应,可以在 Hyperbloom 或 Catalyze 反应无法反应的情况下提供帮助。

敌人身上的火焰兵状态本身不会造成伤害,但是当敌人身上有火焰兵光环时,你可以应用另一个元素来创建元素反应 - 这就是造成伤害的原因。或者,您可以将火焰兵应用到已经具有元素的敌人上以产生反应。

当你的团队中有两名火焰兵角色时,“炽热火焰”元素共鸣被激活,这意味着你的团队受到冷冻影响的时间减少 40%,并且他们的攻击统计数据增加 25%。

我们在这里

图片来源:欧洲玩家

由于漩涡的工作方式,Anemo 是一种非常独特且非常有用的元素,可以在您的团队中拥有,它可以通过将敌人身上已有的元素应用到一组 AOE(效果区域)中的其他目标来给您带来更多伤害。 Anemo 还可以吸收其他元素,以稍微不同的方式造成伤害(有关更多详细信息,请参阅下面的“元素吸收”部分)。

在对敌人应用另一个元素后,会应用 Anemo,以触发漩涡反应。这会对漩涡反应中的非风速元素造成元素伤害,并将非风速元素应用于漩涡 AOE 中的任何对象。

Anemo 角色通常也具有某种人群控制能力,这意味着你可以将敌人集中在一起,并利用你的天赋和元素反应来尽可能多地攻击敌人,从而加快螺旋深渊的清除时间。

当你的队伍中有两个阿内莫角色时,“狂风”元素共鸣被激活,这意味着你的队伍的体力消耗减少15%,移动速度增加10%,技能冷却时间缩短5%。

地理

图片来源:欧洲玩家

Geo 是一个很容易理解的元素,但由于它的局限性,很难围绕它建立各种团队。它的结晶反应更多的是为你的团队提供护盾,而不是增强元素反应的 DPS。

简而言之,如果您需要为您的团队提供额外的保护,那么携带 Geo 角色会有所帮助,因为 Geo 在与 Electro、Pyro、Hydro 或 Cryo 反应时会产生结晶反应。然后结晶会创建一个非地理元素的碎片,拾取该碎片会在角色周围创建一个非地理元素的护盾。

经常使用运行多个地理角色来应用“持久岩石”元素共鸣增益,因为当两个地理角色在你的团队中时,护盾强度会增加 15%,受护盾保护的角色造成的伤害会增加 15%,并且对敌人造成伤害也会使他们的地理抗性降低 20%,持续 15 秒。

原神冲击元素反应解释

为了快速参考,这里有一个简短的摘要,解释了原神中每个元素反应的作用:

  • 超导- 对5m半径范围内造成范围(AOE)冰冻伤害,并降低范围内所有敌人40%的物理抗性,持续12秒。不会对命中的目标应用冷冻,因此无法触发进一步的元素反应。
  • 带电- 随着时间的推移,对带电敌人和任何附近具有潮湿光环的目标造成电伤害。它无法对场外角色造成伤害,并且在充电后切换到另一个角色会暂时暂停其随时间造成的伤害 (DOT)。然而,如果带电角色再次成为主动角色,同时仍受到电和水的影响,则 DOT 将恢复。
  • 冷冻- 不造成伤害,但会在一段时间内施加冰冻光环,使敌人无法动弹。
  • 粉碎- 当钝器或地理攻击遇到冰冻目标时发生,这会造成物理伤害并消除冰冻光环。
  • 汽化- 增加触发反应的水力或火力攻击的伤害。如果反应是由火焰攻击触发的,则伤害乘以 1.5,如果反应是由水攻击触发的,则伤害乘以 2。乘法越低,第一个元素(光环)消耗得越慢。使用火焰兵、电击、风速或造成冰冻会消耗汽化来分别触发熔化、超导或漩涡。
  • 漩涡- 对涉及的非 Anemo 元素造成元素伤害,并对 6m 半径内的敌人施加非 Anemo 元素。漩涡伤害与元素吸收不同。有关元素吸收的更多详细信息,请参阅下文。
  • 结晶- 与电、火、水或冷冻反应时,结晶会产生非地质元素的碎片。当这个碎片被拾取时,它会在活动角色周围创建一个非地理元素的护盾。
  • 超载- 产生爆炸,对 5m 半径内造成 AOE 火焰兵伤害,从而产生显着的击退效果。过载也是一种钝击,因此可以触发粉碎。过载可以更有效地伤害某些敌人的护盾,但它不会对敌人施加火焰兵,因此无法触发进一步的元素反应。
  • 熔化- 增加触发反应的火焰兵或冷冻攻击的伤害。如果反应是由冷冻攻击触发的,则伤害乘以 1.5,如果反应是由火焰攻击触发的,则伤害乘以 2。乘法越低,第一个元素(光环)消耗得越慢。
  • 燃烧- 造成 AOE 火焰兵伤害,并对 1m 半径内的敌人和你的主动角色施加火焰兵。此 Pyro 应用程序的内部冷却时间为两秒。燃烧光环与底层的火焰兵和树树光环同时活跃。燃烧需要燃烧光环和丹卓光环都处于活动状态,因此如果其中之一耗尽,燃烧就会结束。
  • 盛开- 产生一个在场上停留长达六秒的 Dendro 核心,并且根据在其持续时间到期之前是否应用了 Pyro、Electro 或两者都没有应用到它而具有不同的效果。一次只能存在五个 Dendro 核心,因此创建超过 5 个 Dendro 核心会导致最旧的一个立即爆炸。
  • 发芽- Burgeon伤害是根据触发Burgeon反应的角色等级和元素掌握统计数据以及敌人的抵抗统计数据来计算的。伯根忽略目标的防御统计,但不能暴击。
  • 超级绽放- 将 Dendro 核心转变为蔓延射击,瞄准最近的敌人,对 1m 半径内的敌人和你的团队造成更大的 AOE Dendro 伤害。
  • 传播- 当Dendro应用于具有Quicken Aura的敌人时,会触发Spread,从而为攻击带来固定的伤害加成。传播不会消耗加速光环。
  • 加剧- 当电击应用于具有加速光环的敌人时,会触发加剧,从而为攻击带来固定的伤害加值。加剧不会消耗加速光环。

Genshin Impact 变革反应解释

转化反应会造成自己的伤害,与触发它们的攻击无关。转化反应只会降低触发反应的角色的基础伤害和元素掌握,因此角色的暴击伤害和攻击统计数据对转化反应伤害没有影响。

此外,转化反应伤害会忽略敌人的防御,但仍然受到其特定元素或物理抗性的影响。

有九个原神目前的变革反应:

  • 盛开
  • 发芽
  • 燃烧
  • 带电
  • 超级绽放
  • 超载
  • 破碎
  • 超导
  • 漩涡
多种反应 - 例如 Bloom 和 Aggravate - 可以同时发生。 |图片来源:Eurogamer/HoYoverse

原神冲击放大反应解释

放大反应不会造成自己的伤害,因为它们会将触发它们的攻击的伤害乘以 x2 或 x1.5,具体取决于触发反应的元素。 x2 反应通常称为正向反应,x1.5 反应通常称为反向反应。例如,在 Hydro 上使用 Pyro 会导致反向蒸发反应,这意味着 Pyro 角色的伤害会乘以 1.5。如果 Hydro 应用于 Pyro,作为正向蒸发反应的一部分,乘数将是 x2。

然后放大反应的伤害会再次乘以一个由角色拥有的元素掌握程度决定的数值。

使用正向反应并不总是有益的,即使它看起来会造成更多伤害,因为反向反应不会那么快地消耗敌人的元素光环,这意味着你可以在它消失之前进行更多的元素反应攻击。

有两个原神目前的变革反应:

  • 熔化
  • 汽化
图片来源:Eurogamer/HoYoverse

Genshin Impact 添加剂反应解释

与放大反应一样,加法反应也会增加触发加法反应的特定命中的伤害,而不会造成自身伤害,但加法反应会在计算出的基础伤害上添加基础伤害加值,而不是相乘。

有两个原神目前的加成反应:

  • 加剧
  • 传播
对这个加速的敌人应用电元素会加剧,但应用 Dendro 会触发扩散。 |图片来源:Eurogamer/HoYoverse

原神冲击元素吸收解释

元素吸收是大多数 Anemo 角色都可以使用的效果,允许他们在第一次接触时吸收火焰、水、电或冷冻,并注入该元素。这会造成他们吸收的元素的伤害和风神伤害,或者根据吸收的元素提供其他效果。

与漩涡不同,元素吸收被视为常规伤害,因此它受到角色攻击、暴击伤害和伤害加成统计数据的影响。

如果可以吸收的元素超过一种,一般情况下只会有一种。吸收的优先顺序为:

  • 火焰兵
  • 海德鲁
  • 电子
  • 冷冻

然而,对于Anemo Traveler和Lynette来说,吸收的优先顺序是:

  • 冷冻
  • 火焰兵
  • 海德鲁
  • 电子
Lynette 的吸收优先顺序与大多数其他 Anemo 角色不同。 |图片来源:霍约弗斯

Genshin Impact 中的最佳元素反应

虽然所有元素反应在对抗螺旋深渊时都很有用,但有些通常比其他元素更有效,因为它们易于使用、可以生产它们的团队多种多样,或者它们增强其他元素反应的方式。

考虑到这一点,我们认为以下三种反应Genshin Impact 中的最佳元素反应:

  • 超级绽放
  • 漩涡
  • 电子烟

以下是我们为何如此高度评价这些反应的更多详细信息:

超级绽放

Hyperbloom 是一种非常出色的元素反应,可以围绕它来组建你的团队,因为它很容易找到与之合作的角色,而且它的伤害可以让你穿过螺旋深渊的大部分区域,无论他们向你扔什么敌人。拥有 Dendro Traveler、Barbara 和 Lisa 等角色的免费团队是可行的,但当您开始将 4 星换成 5 星时,Hyperbloom 会变得更好,例如和科科米。

Hyperbloom 的唯一大缺点是它不太适合单目标遭遇,并且你必须在团队中运行治疗者或护盾者,因为你会受到爆炸的 Dendro 核心的持续伤害。

Nahida 的 Dendro 应用程序使她成为 Hyperbloom 团队中最适合使用的角色之一。

漩涡

结合 Anemo 角色的元素吸收能力,很清楚为什么这么多顶级团队使用这样的角色或蔗糖在最后一个位置。创建已经应用于敌人的连续元素漩涡到更多敌人上是一种非常快速且有效的方法,可以让您的团队获得更多 DPS。

以漩涡反应为目标并没有太多的缺点,但为你的最后一个位置带来 Anemo 角色实际上对于需要特定元素或角色能力才能工作的团队来说实际上是一件坏事,不幸的是,Anemo 并没有真正与 Dendro 反应配合使用(但这并没有阻止像汤和沙拉这样有趣的团队的创建 - 有关这些派对组合的更多信息,请参见下面的术语表部分)。

一叶是《原神》中最容易使用漩涡的角色之一。

汽化

蒸发之所以是一个如此好的元素反应,是因为它只需要 4 星角色就可以发挥得非常好(有时是最好的)。除非敌人对你的反应有某种抵抗或盾牌,否则大多数汽化团队都可以帮助你在螺旋深渊中度过许多艰难的遭遇。

与其他“正常”反应(如超级传导或融化)相比,汽化的伤害并没有过分强大,更重要的是,汽化是一种非常强大的元素反应,很容易创建和建立你的团队 - 特别是如果你包括香菱。

香菱值得打造,因为她是《原神》中许多最好团队的一员,特别是在以蒸发反应为目标时。 |图片来源:霍约弗斯

Genshin Impact 术语表

原神在线社区使用的元素反应和特定战斗机制和团队的一些名称比官方术语更频繁,而有些名称没有官方术语,因此社区创建了它们。

图片来源:霍约弗斯

为了帮助您了解更多元素反应、团队和战斗机制的含义,这里有一个Genshin Impact 术语表:

  • 电池- 为其他角色产生能量的团队成员。
  • 司机- 一名团队成员主要在场上持续触发其他角色的场外能力和元素。驾驶员通常会一致应用其元素和快速动画。
  • 推动者- 通常帮助其他角色或整个团队造成更多伤害的角色,通常通过对敌人应用元素来让其他人使用他们的元素并产生元素反应。
  • 向前熔化- 将火焰兵应用于冷冻以获得 x2 伤害乘数。
  • 向前电子烟- 对火焰兵施加水力,伤害倍增 2 倍。
  • 冰箱- 对同时使用 Cryo 和 Dendro 的敌人施加 Hydro。这意味着首先触发“冻结”,这会消耗所施加的大部分水力。然后,Bloom 被触发,Dendro 应用程序慢慢减少,从而允许创建更多的 Bloom 核心。
  • 超进位- 与其他角色相比,具有非常高伤害输出的团队成员。
  • 国际的- 也称为 Childe National、International,意思是您的团队由 Childe、Xingqiu、Bennett 和 Kazuha 组成。
  • 微波- 使用钟离的技能创建石碑和地理旅行者的构造来增加钟离石碑的范围和脉冲数量。钟离在这支球队中是在场外踢球的。
  • 单核细胞增多症- 具有相同元素的三到四个角色组成的团队。例如,Zhongli、Gorou、Geo Traveller 和 Furina 组成的团队仍被视为 Mono Geo 团队。
  • 运动值- 使用攻击获得的角色统计数据的百分比。检查它可以帮助确定角色的 DPS(每秒伤害)输出。
  • 国家的- 你的团队由香菱、星秋、本尼特和通常为团队命名的第四个角色组成。比如蔗糖、香菱、星秋、本内特组成的队伍,就叫做蔗糖国民队。星丘有时会被夜兰、绫斗、Childe 或其他 Hydro 角色取代。
  • 过度蒸发- 过载和蒸发元素反应的组合。当火焰兵应用于已施加带电反应的敌人时(当水电遇到电,或电遇到水)时,会发生过度蒸发。
  • 快开花- Hyperbloom 和 Quicken Elemental Reactions 的组合。当 Quicken 反应(Electro on Dendro,或 Dendro on Electro)和 Hyperbloom 反应(Electro on Bloom)持续弥补团队伤害时,就会发生 Quickbloom。当 Hydro 或 Dendro 应用缓慢时会发生这种情况。
  • 合理的- 常规国家队(香翎、星秋、贝内特)与雷电将军。
  • 阻力撕碎- 当你降低敌人的元素抗性或物理抗性时发生。这可以让您提高团队的 DPS,否则可能会陷入困境。
  • 反向熔化- 将冷冻应用于火焰兵,伤害倍增 x1.5。
  • 反向电子烟- 将 Pyro 应用于 Hydro 可获得 x1.5 伤害乘数。
  • 沙拉- 由 Anemo、Dendro、Electro 和 Hydro 角色组成的 Hyperbloom 团队,您可以使用 Anemo 角色通过元素吸收或漩涡反应来触发 Hyperbloom,从而让 Electro DPS 角色围绕 Quicken、Aggravate 或 Spread 进行构建。
  • - 由 Hydro、Electro、Pyro 和 Anemo 角色组成的团队,因此您可以触发带电、蒸发、过载和漩涡反应。
  • 统计棒- 你为角色装备的武器只是为了它的统计数据,而不是它的奖励能力。通常用于缩小特定统计数据并需要尽可能多的角色。例如,一个角色的攻击实际上会减少他们拥有的生命值,可以为武器配备生命值主属性来增加他们的 DPS。
  • 太阳火- 指的是当吉恩和贝内特的元素爆发都处于活动状态时,它会不断地从场上角色中旋转火焰并将其应用于敌人。
  • 泰瑟枪- 带电元素反应的另一个名称(Electro on Hydro,或 Hydro on Electro)。
  • 扳机- 元素反应中应用的第二个元素。例如,如果 Hydro 已经应用于敌人,Electro 将触发带电反应。
  • 电子烟- 蒸发元素反应的缩写(Pyro on Hydro 或 Hydro on Pyro)。
  • 催化- 来自 Dendro 和 Electro 的元素反应组:加速、加剧和扩散。
  • 输出功率- 每秒伤害。
  • 范围- 影响范围。

如需更多解释,请查看我们的,以及如何系统工作。