我不敢相信我会抱怨宝藏。为什么有人介意他们?他们是腿上的战利品:扭曲的小恶魔,如果您抓住它们并杀死它们,然后杀死它们,然后再杀死它们,然后再杀死门户网站并逃跑。跌倒就像倒下一位老板一样,就落下的战利品而言 - 它积极爆发 - 除了您不必跑过地牢即可找到他们,而且他们不会反击。他们突然在您面前,在您放下所有东西以追逐他们时,促使人们疯狂的贪婪。
宝藏妖精是我在圣诞节期间被吸引到暗黑破坏神4的方式。整场比赛对他们很头晕。暴风雪,显然是在他们的圣诞老人般的氛围上玩的 - 宝藏的妖精是小的小恶魔,周围有很多袋装的好东西 - 决定不仅将《暗黑破坏神4》中产生的宝藏goblin量增加了一倍,而且还提高了它们的产卵率,这突然间,这些东西突然到处都是。不仅如此,杀死他们为合作的杀戮计数做出了贡献,在里程碑上,您的caches包含更多的战利品。
读者,我很高兴。我把书包塞满了很多橙子 - 我对传奇(和花哨的战利品)的口语术语 - 我无法分辨它们之间,也不真正在乎。曾经相对罕见的滴落变得如此普遍,我的多巴胺水平几乎没有注册它们。我认为我什至没有看。而且我无法阻止自己 - 我无法停止比赛。我就像一个孩子在圣诞树周围疯狂的孩子,在游戏中撕裂,妖精渴望更多。坦率地说,当一月份出现时,我感到很高兴。
但是今天早上,我读到的兴奋程度不断上升,暴风雪计划再次这样做。哥布林活动的新游行计划于今天3月4日开始,它将再次将土地中的妖精数量乘以。它甚至会更进一步,不仅有少数妖精漫游土地 - 这是否意味着它们会出现在大于两个以上的小组中? - 一个元事件为杀死它们提供了额外的奖励,但也提供了新的变体妖精类型。
有一个妖精分裂成还有更多妖精死去时,就像粘液一样;有以黄金为主题的,以材料为主题的,以奥本为主题的
以及以宝石/符文/棱镜为主题的妖精,它们散发出了这些有用的东西;当然,还有一个名为Fancy Old Fedric的妖精老板,他很难找到,但拥有最稀有的宝藏:神话独特的物品(以及难以实现的启发性火花制作资源)。再过一个星期,它将是宝藏妖精的超负荷。
一方面,我全都参加了。暴雪知道如何诱使一名以战利品驱动的游戏的玩家重新吸引,我为这一切荒谬的丰富而鼓掌。我最喜欢的回忆之一在发现自己里面宝藏哥布林的境界有一天,踏上了他们的一个门户之一,并意外地被其他地方搅动。我想我打了一个叫贪婪的老板,他在杀死时在战利品和黄金的爆炸中适当引爆。这很棒。我也感谢暴雪所付出的努力,使《暗黑破坏神4》的世界变得活着,好像在那里总是有些事情 - 确实有这种感觉。但是我开始担心它依靠宝藏太多了。
我们已经参加了几次哥布林比赛的游行(尽管三月份都没有时间,这很有趣),这意味着自比赛问世以来,我们已经一半半年了,如果您算出圣诞节的邦纳萨 - 四个宝藏哥布林超负荷。那很多。显然,人们喜欢它,但是如果暴风雪每次都拿到妖精麻袋,这将是减少奖励的情况。顺便说一句,这是哥布林赛事的偶然事件的巧合暗黑破坏神老板罗德·弗格森(Rod Fergusson)宣布了第8季的延迟为游戏?听到它是否始终是计划的一部分会很有趣。
更重要的是,相比之下,这些妖精事件的问题是它们使游戏的正常操作显得乏味。我记得在圣诞节宝藏哥布林活动之后登录游戏 - 顺便说一句,雪橇骑乘雪橇骑行 - 发现比赛感觉不太满意。好像我从《暗黑破坏神4》(Diablo 4)上的娱乐门槛升起了,然后我登记了,几个星期没有碰到游戏。我没有看到重点。看?我真的就像一个孩子在圣诞节被宠坏了。
对于抢劫稀缺,还有话要说。在提高您发现的金额时,您开始贬值您发现的特殊感。这是为什么暴雪在唯一的唯一唯一唯一的唯一唯一独特之后添加了新的物品?当它开始更频繁地提供它们并使它们贬值时会发生什么?关于一件好事的太多的古老的格言是什么永远不够的?也许是时候暴风雪发现了另一种享受。