萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)说:

微软老板萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,该公司计划尽快在“游戏目录”上训练其新游戏AI,因此可以“开始玩他们”。

在谈论Dwarkesh Patel播客,纳德拉(Nadella)描述了Microsoft的游戏AI Muse生成的游戏视频,这些视频将用户的输入反映为“巨大的,巨大的'wow'”。

介绍Muse:我们为游戏玩法构想设计的第一个生成AI模型。在YouTube上观看

简而言之,穆斯(Muse。摄入此游戏档案后,Muse可以生成新的游戏素材,并根据用户建议的特定提示来估计它可能会如何变化。例如,如果命令这样做,缪斯可以在该水平上额外的跳板生成游戏录像。

到目前为止,这还不是一个能够开始编码自己的游戏或梦想自己的概念的AI。相反,它是一种工具,最终可以成为提供生成的游戏录像以加快开发过程的捷径。

“您实际上可以生成一致的游戏,然后能够产生该游戏代表的内容的多样性,然后对用户mod持续存在?”纳德拉说。 “这就是这样。

“我很兴奋的是带来 - 我们很快就会开始使用这些模型的游戏目录,或者我们将训练这些模型生成,然后开始玩它们。”

纳德拉(Nadella)并没有详细说明用户如何播放缪斯缪斯(Muse)提供的生成镜头。

“什么时候首先向我展示了它,他有一个Xbox控制器,该模型基本上获取了输入并根据输入生成输出。这与游戏一致,”纳德拉继续说道。

“对我来说,这是一个巨大而巨大的时刻。

为了回应微软上周宣布Muse的写作,游戏人工智能专家迈克尔·库克(Michael Cook)将进步描述为“令人印象深刻的”,但“不是实际过程”

“令人印象深刻的是,它可以使用视觉信息来执行此操作,因为诸如照明,摄像机角度,用户界面等诸如AI模型可以处理的事情很多。 ,等等,它仍然只能生成预测玩家行为的镜头。

库克继续说:“此背后的研究团队可能会认为,随着时间的流逝,它将变得更加有效,这可能会使小型开发人员更加负担得起或更具处理方式。” “但是,这仍然提出了一个问题,即我们如何获得人们首先玩游戏的录像。”

上个月,老板,说“人工智能是矛盾的,没有这样的事情”。