Ruffy和Riverside的智能纹理交换使90年代的迷人平台游戏倒退

有时我真的很想念90年代,尤其是对于奥运会。当我在2D平台游戏上开始游戏之旅时,我真的在N64时代的3D平台游戏中长大。令人振奋的探索世界与我手中的游戏男孩级别相比。 Banjo Kazooie的愚蠢创造力。据说是(据说)成熟的喜剧和电影康克毛皮日的电影。

正是这些经历浮现在玩Ruffy和Riverside,这是90年代的感觉。是的,它拥有充满活力的世界和一个与蜜蜂同伴的欢乐主角,他跑步时会踩踏和襟翼,并且是我几乎无法识别的动物(他像熊一样靠近熊,就像声音是刺猬,并不重要,这并不重要 - 我很高兴地这么说)。但是,它的配乐似乎受到了Crash Bandicoot或Parappa等说唱歌手的启发,其浮力打击乐和嘻哈音乐凉爽,以及清晰的声音效果,以及Taz taz taz taz taz taz taz taz taz taz taz taz the Taz taz the Taz taz the Taz the Taz the Taz the Taz the Taz the taz Manianian魔鬼风格的旋转攻击。

然而,鲁菲(Ruffy)和河滨(Riverside)的彻底现代gi头:交换纹理的力量。这听起来像是无聊的开发聊天,但是在游戏中,它用于解决拼图解决世界以探索世界以寻找星星 - 这些用于以合适的流派方式向新世界开门。通过单击保险杠,Ruffy将瞄准纹理以复制它,然后扳机可以将其粘贴到其他地方。将水变成葡萄藤以攀登瀑布!将石块变成木头粉碎它们!将大海变成冰,以轻松穿越!

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这是使游戏真正脱颖而出的那些天才但简单的想法之一。它的用途也用于环境难题和独立难题,这两者都可以导致那些珍贵的恒星。例如,水平几乎没有像Zelda的Korok难题那样散布着的神秘时刻,在那里,Ruffy必须在墙上与石头的支柱与涂鸦相匹配,或者根据谜语匹配骰子数字。然后有更广泛的难题可以解决:一个特殊的时刻让我切换木头,然后将水转换为熔岩以将它们烧掉,并制作一系列合适的平台来跳跃。就像较小的难题一样有趣,正是这些较大的,发人深省的时刻可能会使或破坏Ruffy和Riverside,而河流则完整。

拼图范围从纹理交换框到沿墙壁的2D平台部分。 |图片来源:Zockrates实验室

不过,互换功能是好事而有限的。从积极的一面来看,一旦复制了纹理,就有一个时间限制可以使用多长时间。这不仅可以阻止能力变得压倒性,而且还会导致有趣的航路点,因为您需要从A到C,而且必须在两者之间找到B。如果一个难题和必要的纹理解决方案相距甚远,那么介于两者之间可以补充您的力量?我可以想象,需要将多种纹理换成需要交换的多种纹理而迅速增长。

Ruffy和Riverside的环境非常明亮多彩,充满了收藏品,例如这款可爱的蝴蝶。 |图片来源:Zockrates实验室

不过,在更负面的一面,并非一切都可以换成。当然,整个世界的交换将完全太多,但是我很快发现Ruffy的选项非常有限。难题可能有多种解决方案,但我尚不确信它将允许更奇怪的实验模式。通常,有一个特定的纹理和一个特定的解决方案要找到 - 用Zelda术语,它更多比。这不一定是一件坏事,只要世界设计允许随着时间的推移提供足够多的多样性,但是在这个演示中,至少解决难题的解决方案对于我的口味来说太简单了。

尽管如此,有了一个聪明的想法,这里仍然有可能解决一些巧妙的拼图解决方案。如果开发人员能够正确地达到平衡,那么与游戏的迷人美学一起,充满了- 风格的表现力人物,Ruffy和Riverside可能是90年代的胜利。