前PlayStation Exec,Yoshida曾称Nier:Automata为“改变一切的游戏”,因为它负责在发行时恢复日本游戏行业。
与日本媒体交谈通过观察(通过自动机),吉田(Yoshida)讨论了在PS3时代,日本游戏的销售情况如何下降,越来越多的工作室追逐“海外口味”。
随着NIER:Automata在2017年为PS4发布的变化。 “我认为创建它而没有任何意识到让它在海外销售的意思,但这是一个巨大的成功。”吉田说。
该游戏证明日本工作室可以通过创建日本风格的游戏来取得成功。吉田说:“与尼尔在一起,每个人都意识到了这一点。” “这不仅仅是他们可以做的事情,而是他们必须做的事情。”
因此,日本工作室努力“根据自己的文化及其所知道的东西来创造”,意识到这是他们在海外工作的吸引力。
吉田说:“我认为日本游戏行业在尼尔之后恢复了,以至于你可以谈论前尼尔和后尼尔时代。
Nier Creator Yoko Taro本人在社交媒体上做出了回应,感谢Yoshida的称赞,但值得称赞的是制片人Saito,后者“下令“制作他的游戏”,该游戏针对日本市场,而不必担心海外评论”。
塔罗说:“或者,更精确地说,我记得被告知'yoko,你不能在海外制作游戏,所以(至少)尝试为日本制造它。”
齐托随后回答:“我当时说的更像是这样的:既然我们是日本人,所以我们不需要竭尽全力迎合海外的人。当然,我们能够在所有人中真正想玩一个日本人(唯一的Yoko Taro)中的所有日本游戏中的所有人中至少吸引一百万个玩家。”
去年,与芋头一起,尽管此后再也没有说过。当时他说:“我一直在谈论想要与洋子和奥卡贝做某事。” “在不太遥远的未来,我会说一些更重要的事情要说,所以请继续关注。这可能是纽约市,它可能不是nier。[笑]这就是我现在能说的。”
,说:”是一个非常了不起的游戏。我会说这比Nier:自动机好得多。”