每个人都经历了他们一生中宁愿忘记的事件。但是,如果您实际上可以忘记他们怎么办?还是把他们交给别人?甚至改变您对发生的事情的回忆,以便您不再需要忍受痛苦,内gui或痛苦?
在这是法国工作室Dontnod的第一场比赛,科学家们取得了突破。这是21世纪后期,新帕里斯的公民 - 在欧洲战争之后建造的一个未来大都市 - 都配备了感官,允许人们进口,出口和修改记忆的设备。那些在城市中心的特权泡沫中的人生活在对过去轻罪的幸福无知中,由无声的机器人无人机等待,并受到电动路障的保护。
但是,一切都不好,因为玩家发现尼琳(Nilin)的年轻女子即将遗忘自己的记忆,这是对某些不愿透露姓名的犯罪的惩罚。在一个名为Edge的神秘同伙的帮助下,Nilin逃脱了Neo-Paris下方的贫民窟,在那里她体验了Sensen Society的另一侧。
在最初的几个小时内,尼林重新发现了她作为记忆猎人的前世 - 一名革命战士,破解了人们的思想,以破坏感官创造者的努力,记忆的公司。在Edge的帮助下,她试图从21世纪的资产阶级中夺回新帕里斯,他们现在依靠技术来减轻他们对剥夺和肮脏在他们下面的贫困的内gui感。
尼林(Nilin)以与未知的游戏或忍者理论被奴役的方式有很大共同的方式攀登并在新帕里斯的贫民窟中战斗。肯定的且偶尔壮观的遍历使她醒目地瞥见了上面的城市,相机将其吸引到品味中,并且沿途有难题 - 甚至是一些基本的谜语 - 以及悬停的安全机器人在破裂和进入时徘徊在过去。
但是,冲突通常是不可避免的,但是,当比赛到来时,比赛将把尼琳纳入小竞技场,与称为跳跃者的友好对手打击 - 疯狂的公民 - 那些已经过度服用的回忆并被留在贫民窟中 - 或越来越令人讨厌的安全部队成员。
您几乎总是在殴打敌人或在墙壁后蹲下并在这样的游戏中射击它们,因此Dontnod值得一提的是,该系统在选择前者时感到令人耳目一新。它类似于因为您可以按下下一个按钮,因为为了保持组合,最后打击降落,但是使用可解锁的动作设计自己的组合的能力使其具有不同的感觉。
一旦停止按钮施加并进入节奏,您会发现自己更频繁地调整组合以适应新的敌人类型的出现 - 例如,击中他时会损害您的电动执行者。格斗游戏专家会发现它在金属齿轮上升或- 缺乏障碍或帕里意味着它会感到逃避而不是强大 - 但是到游戏结束时,您必须围绕管理空间跳舞,优先考虑目标,并以相当多的技能进行正确的组合和特殊动作。
它可能会令人满意,但是过了一会儿,它更多的是节奏游戏而不是奇观。您的眼睛不断徘徊在屏幕底部的组合区域上,以确保您的打击连接,而不是搜索动画以获取视觉反馈,并且单个动作缺乏区别,因此大多数组合都会感到重复。您还需要在相机上稳定地手,以免丢失事物。
在战斗之外,您在大部分时间内都按照Edge的指示从某人的脑海中窃取信息 - 让您遵循全息图以达到受限区域或经过障碍 - 但是在某些情况下,您也被要求重新混合某人的记忆,将事件的回忆更改为您的优势。
这些序列是简单的难题,您可以在场景中倒带和快速前进,改变了诸如手枪上的安全释放或医生使用的注射器之类的变量,但是当您试图避免偶然的结果时,新颖性正在吸收,通过搜索令人信服的现实的事件的组合来挑选。
游戏中只有几个场景,但它们会令人惊讶地影响。从碗里像沙拉一样,让您的私人想法扔到碗中的想法令人不安,而演员和动画师为遵循Nilin的混音的场景而献出了生命,通常会使您的喉咙倾斜。在游戏中杀死游戏很少是个性的,但是在我关闭控制台后,您记住我对我造成的精神损害。
游戏的前半部分很好地将所有这些想法融合在一起。我们习惯了表明技术如何使社会误入歧途的游戏,但是Dontnod的刻画感觉敏锐而相关。继续睁大眼睛,让他们为安全而牺牲您的自由,同时使用新技术安抚您,您不喜欢会发生什么。
它在这里效果特别好,因为Neo-Paris是一个全面的环境。诸如日常家庭玩具和清洁技术,服装,建筑,广告口号和现代行话之类的修饰都被考虑在内,因此它们可能会令人信服地坐在一起。您可以通过在政治中宣布自己的偶然细节来查看和听到Dontnod对这个后欧洲后社会的愿景。
尼林也是一个引人注目的领导。有时候写作有点浮肿,但是每当游戏带走她的战斗,让她摆弄回忆或与大人交谈时,就会有很多内心和悲伤。
可悲的是,当科幻元素压倒了更好的东西时,游戏确实遭受了中间三分之一的困扰,有一段时间的感觉就像是另一个动作冒险,在那儿,您在进入抗高潮的过程中在每个层面的末端都滴答了对手。这也是游戏中最不有趣的部分。早期阶段,一旦您摆脱了贫民窟,就展示了旧巴黎的巴洛克式建筑的方式,而太空时代的材料科学和多余的Gizmos都大修(例如,在您走过咖啡厅时显示咖啡价格的HUD元素),但游戏的胆量都是游戏的肠胃,所有的都是灰色的走廊,花哨的管道,花哨的滑水和旋转的滑动门。
幸运的是,它及时及时醒来,这是最后一幕,它返回到一个关于身份和责任感的更有趣的东西,在这个世界上,您无法确定自己记住了事情。尼林面对她的过去,发现封闭。
有点烦恼的一件事是,您无法对故事的更具挑战性的方面施加控制。这是一款线性游戏,具有特定的信息要传达,这很好 - 它使您有一些要思考的东西,不仅是无尽的乏味的演讲,而且在故事中没有玩家选择的情况下,这是多么好,而尼琳的行为可以使您的外界有更多的理由来使您继续前进。在某些情况下,感觉就像是那些您只是不真正相信它而一直杀死人们的游戏之一,并且记住我显然能够比这更好。可耻的是,它朝这个方向前进,无论多么短暂。
Dontnod的第一场比赛是经典的类型作品,然后 - 第三人称遍历,Fisteruffs和Cut Scenes-耕作近年来特别出名的道路,在大多数情况下,它在一个以枪战,技术演示和麦加芬(McGuffins)闻名的领域中呈现出罕见的连贯性和令人惊讶的深度。但是,开发人员从来没有与他们美丽的世界和有趣的角色进行战斗,这很少会假设他们的深度和考虑因素正在哭泣。
结果是,少数人会正确地爱和珍惜的游戏,但总的来说,这是一种不平衡的体验 - 感觉就像知道它想要成为什么,但已经辞去了自己无法摆脱它的世界。
7/10