生化危机 5 评论

卡普空的决心令人钦佩感觉与众不同。然而,即使作为长期粉丝,当你第一次拿起它时你几乎不可能不抱怨自己无法移动和开火。或者冰川的旋转速度。或者笨重的库存系统。就像你做的那样,事实上 - 并且在它之前,以及所有其他人。它随领土而来。这些基本的设计决策在现代背景下是不合逻辑的,我希望卡普空能够清醒过来。

但生存恐怖游戏的传统也有其一席之地。让它紧张起来。放置足够的弹药和生命值。让它成为一场挣扎。为了享受它们,你必须准备好将默认的烦恼放在一边。一旦适应了方式与其他所有第三人称动作冒险游戏相比,这款游戏的玩法相当到位。也许从一开始就需要考虑的问题是:您是否真的是否想让《生化危机》有和其他动作游戏一样的感觉?因为如果答案是否定的,那么您就已经成功一半了。

在很多方面,《生化危机 5》都满足于遵循其备受喜爱的前作的道路,并在此过程中进行了一些调整。这在很大程度上仍然是一系列由营地欢闹串连在一起的磨人场景。主要的补充是首次出现了完全可控的相机。分配到右摇杆后,您最终可以选择随心所欲地扫视视角,从而使游戏更加流畅。虽然有四种控制配置可供选择,但默认设置效果很好,只需按下左扳机即可将相机缩放到标志性的越肩视图(记住,许多游戏在《Resi 4》之后都模仿了这一点)。激光笔仍然存在,并且可定制的灵敏度级别允许您根据自己的满意程度进行调整。

最令人震惊的第一印象可能是核心游戏机制几乎没有改变。虽然分屏或在线合作游戏的前景很诱人,但当你与人工智能伙伴一起玩时,你会不可避免地感到似曾相识和沮丧。从所有的意图和目的来看,这看起来和感觉就像是重新设计的高清 Resi 4,而当时令人印象深刻的东西往往很难在这么远的地方重复这个技巧。

卡普空确实喜欢触手动作。

您可能会从众多预览中了解到,游戏以回归的前 STARS 英雄 Chris Redfield(来自 1996 年原版《生化危机》)与当地 BSAA 特工 Sheva Alomar 在尘土飞扬的非洲棚户区会面开始。得知有关一位名叫欧文的生物恐怖分子的消息后,很快就发现,敌对的当地人的态度问题更多地与病毒恶作剧有关,而不是对外国人的厌恶。当克里斯和舍瓦被一名挥舞着扩音器的领袖号召拿起武器时,他们发现自己正面临着一群野蛮暴徒的挑战,被迫攀爬建筑物、在屋顶之间跳跃、向燃料桶射击,以求生存的绝望之战,偶尔会使用辅助跳跃等合作动作分开,然后互相掩护。

设定可能有所改变,但其他一切都不可避免地让人想起前一款游戏的村庄场景,包括挥舞着电锯的巨人,以及需要攀爬建筑物以远离猛攻的场景。连闪避攻击的倾斜敌人也一样。他们所使用的武器基本上是相同的,他们的反物理动画也是如此,敌人以熟悉的夸张方式向后退去。从音效到图形风格,再到核心游戏玩法和人工智能,除了公认的引人注目的视觉升级之外,几乎没有任何变化。这是一个不同的设置,具有不同的角色模型,但您正在玩的游戏在很大程度上具有在不同设置中重复的完全相同的模板。

有趣的是,他的斧头还可以作为存储设备。你认为他要去度假吗?

如果这并没有让你感到有点失望,那么几乎完全没有谜题和探索可能会给你带来沉重打击。即使确实存在谜题,它们也非常基础,甚至带有侮辱性,只不过是在目标目标旁边进行简单、毫无意义的物体搜寻。与承诺的回归旧时代的冒险探索相去甚远,你只需按照自己的方式完成六个极其线性的章节,在这些章节中,偏离明显的人迹罕至的轨道是不可能的。此外,如果有任何挥之不去的疑问,新的迷你地图可以让您准确地看到应该前往的方向。游戏玩法几乎每个方面的简化即使不是出乎意料的,也是令人沮丧的。甚至还有炮塔火炮部分。

由于游戏玩法被浓缩为一系列的场景,《生化危机》吸引力的一个重要部分已被删除,剩下的就是射击部分。它将生存恐怖冒险游戏推向了中心位置,将生存恐怖冒险游戏变成了生存恐怖射击游戏,许多人会发现卡普空想要吸引动作游戏玩家的明显愿望有点令人不安。 《Resi 4》巧妙地跨越了新旧之间的中间地带,而《Resi 5》毫不让步地拥抱了动作元素。当然,是否走得太远,将是一个严肃的讨论问题。