漫威競爭對手的勝利與早期MCU相同的原因

在過去的幾個月中,我花了很多時間在我最喜歡的角色之間彈跳。奇異博士以他的巫術方式將我拉進去,只是讓隱形女人吸引我的注意力。我將用暴風雨爆炸閃電,然後被吸引到用雷神的Mjolnir撲滅壞人的樂趣。這是一個惡性循環,我迷上了。這也是Marvel競爭對手始終擊中如此大量並發的球員人數的重要原因之一,使球迷在比賽結束後參與比賽。競爭對手成功地結合了漫畫英雄和反派的不同演員,與漫威的真人電影世界的早期成功相同。

從最早的化身漫威漫畫#180多年前,漫畫宇宙逐漸增長並圍繞著其許多角色的創世紀和無盡的重新詮釋。即使是最早的問題(預先提前的實際公司被稱為Marvel)也以角色名稱為特色,例如吉姆·哈蒙德(Jim Hammond)為人類火炬,後者最終將披風傳給了一個完全不同的人。通過允許創作者在更大的宇宙的編輯框架內塑造自己的故事和方向,共享的宇宙變得富有,細微和樂趣。

在後來的幾年中,即使X戰警駛入銀河系冒險的太空時,您也有堅韌不拔的犯罪故事都沒關係。像霍華德鴨(Howard the Duck)這樣的愚蠢人物可以與布魯斯·班納(Bruce Banner)和綠巨人(Hulk)的雙重身份的存在焦慮和怪物敘事共存。吸血鬼?說話的浣熊?北歐神?國際間諜?這都是公平的遊戲。

之所以起作用,是因為,無論他們是出現在獨奏書中還是作為團隊的一部分,這些英雄和小人都被允許自己在自己的空間中成為自己,然後與其他人一起越過而又不停頓。這些數十年的漫畫書中的作家和藝術家也讓角色互動,即使會議點感到尷尬或不尋常。角色的新版本可以從一個完全不同的宇宙中到達,這很好。

當Marvel Cinematic Universe開始開展時,似乎需要一種類似方法的意識。美國隊長的間諜驚悚片氛圍可以與星際勳章的惡作劇一起生活在外太空的邊緣。然後,兩者可以一起粉碎在一起,以獲得我們在最後一個小時看到的樂趣復仇者:最終遊戲。電影使每個角色的氛圍,聲音和感覺“正確”,因此,個人數字的相遇是否不一致。那是樂趣的一部分。

漫威競爭對手也管理著同樣的技巧。作為一名長期漫畫迷,我對NetEase如何無縫地捕捉瞭如此眾多漫威角色的本質,即使在每個人上都有新的旋轉時,我也對我印象深刻。當我閱讀漫畫時,聲音演員的表演是我想像的。比賽巡迴賽之間的角色讀取的插詞線讀起來就像我們希望聽到懲罰者是否正在與Rocket或Magneto交談,或者Magneto正在與Scarlet Witch進行交流。松鼠姑娘和傑夫的土地鯊魚很愚蠢,讓他們與洛基交易倒鉤是很好的。怪異是為了好玩的。

一旦在戰鬥中,每個角色的固有本質都會在他們的遊戲玩法中出現,就像每部MCU電影的情節增強了個人英雄的個性一樣。當毒液掉入敵人的混亂中,觸手搖動時,感覺就像是一個自然的櫃檯,就像坦克一樣,破壞了敵人的團隊,但它也只能理解誰是誰,什麼是毒液。綠巨人的終極品質具有直觀的質量,因為他的尺寸和力量更大。如果玩家知道其他媒介的角色,那麼他們已經在那裡偏愛,以了解該角色在遊戲中的玩法。

同樣,就像MCU願意擁抱不同的時間表和令人費解的多元宇宙思想的意願一樣,Marvel競爭對手跳入碰撞宇宙的背景下。在實踐中,即使敘事在漫威競爭對手(例如Marvel競爭對手)中以競爭性冠軍的身份進行了倒退,仍然可以輕鬆了解所有無數服裝和玩家可能會遇到的位置。為什麼美國隊長穿著目標?這完全是漫畫中的事情!為什麼Dracula與名為Ratatoskr的神話般的松鼠一起在這裡?因為敘事框架支持了這些想法的Zany交集。

漫威競爭對手讓我不斷地參加比賽,因為比賽很激烈,藝術風格很美,而且許多獨特的遊戲風格的樂趣使我日復一日地回來。但是,作為這個虛構宇宙的長期粉絲,遊戲也以其他漫威視頻遊戲的表現如此出色的方式捕捉了我對這些角色的想像力和理解。遊戲獲得了野性,怪異,幼稚和令人興奮的東西,就像漫畫和電影一樣,它也讓我急切地期待接下來會發生什麼。

漫威競爭對手將於4月11日進入第2季,以及許多新的平衡變化,服裝以及將艾瑪·弗羅斯特(Emma Frost)引入新的可玩角色。