如果您是 Roguelike 遊戲的愛好者,您可能遇到過一些讓您感覺很糟糕的遊戲。您可能無法準確指出這一點,但人們可能向您推薦的該類型遊戲中有幾款感覺不太好,並且(特別是如果您正在製作一款遊戲)了解原因很重要。
我認為,至少有十個元素讓一款 Roguelike 遊戲真正變得特別且值得一玩,如果一個人能夠掌握所有這十個要素,那就太棒了。每個 Roguelike 遊戲並不需要具備所有元素,但我們在列表中走得越遠,這些東西就變得越重要。
在此列表中,由於 Roguelike 和 Roguelite 之間的差異非常小,幾乎不會影響核心遊戲設計,因此兩者都將被涵蓋,因為兩者都有如何正確實施這些設計元素和機制的課程。
10 動機和故事
哈迪斯有趣的敘述激勵你進步

首先,也是最不重要的,是激勵玩家繼續玩到遊戲結束,這不僅僅是“因為遊戲玩法很有趣”。雖然像《Balatro》這樣的遊戲幾乎沒有任何故事,但擁有一些故事仍然是一個很好的做法。
這可以是一個開場的過場動畫和零散的知識片段,或者、中心世界以及分散在運行之間和運行過程中的對話。這不是非常必要,但它絕對是一個很好的補充。
9 動感音樂
Balatro 不斷變化的 OST 讓您著迷

當你製作一款像 Roguelike 一樣多樣化的遊戲時,在每個場景中播放一首歌並不能解決問題。你必須在較小的遊戲塊之間改變音樂,至少一點點。無論是完整的《荒野之息》風格的動態配樂,還是有時只是播放同一首歌的不同版本。
據我所知,大多數流行的 Roguelike 遊戲都會播放某種形式的動態音樂,無論是《進入地牢》,還是在所有敵人消失時的平靜音樂和敵人出現時的充滿活力的音樂之間切換,針對每種情況以多種不同的方式。
8 多樣化的視覺效果
骰子地下城的獨特環境令人難忘

雖然原版《Rogue》的視覺效果可能令人難以置信,但我們擁有不再讓玩家感到超級無聊的技術。改變不同區域、房間的視覺風格,或者只是在遊戲頂部針對不同場景進行審美過濾,都會讓事情變得有趣。
Inscryption 的 Kaycee mod 在整個運行過程中保持相同的風格,這通常使該遊戲的運行融合成一個有凝聚力的整體。另一方面,《Dicey Dungeons》有大量不同的敵人、地點和獨特的視覺效果,因此即使它們都是牌組構建者,但也有更多的視覺效果可供選擇。
7 不同的運行類型
哈迪斯的武器讓你邁出正確的一步

現在進入遊戲玩法,你會在幾乎所有 Roguelike 遊戲中看到一個重要的方面,那就是讓每次運行都從一開始就不同,這是由玩家的選擇決定的,而不是由每次運行中的隨機元素決定的。這在引入內容多樣性的同時給玩家一種控制感。
你可以通過 Balatro 的套牌、Hades 的武器、Slay the Spire 的角色、Downwell 的角色類型看到這一點,我可以繼續下去。能夠選擇開始你的跑步真是太好了,尤其是當你完成每種跑步類型後獲得成就和獎勵時。
6 平衡難度
《Risk Of Rain》的難度計讓你不斷前行

如果您是 Roguelike 粉絲,您可能已經註意到,這些遊戲絕大多數都不是為初學者打造的,技能上限較高的遊戲也有,但數量很少。您可以直接進入“最難的遊戲”領域,但讓您的遊戲節奏良好且具有足夠的挑戰性非常重要。
例如,《Risk of Rain》的難度會隨著時間的推移而增加,除了有幾個不同的難度外,這意味著你可以在較容易的難度下放慢速度來獲得更多物品,但技術熟練的玩家可以在較難的難度下更快地掠奪,這樣他們就不會被淹沒。這是一個艱難但重要的平衡行為。
5 敏捷的節奏
Downwell 的快節奏遊戲體驗令人難以置信

如果你正在玩一款隨時可能失去所有進度的遊戲,那麼讓它成為一種緩慢、穩定的體驗是一個壞主意。如果你能在幾秒鐘內開始跑步,而不必等待太久,並且盡可能減少動作之間的時間,那就更好了。
當然,不可能一直都在行動。這就是為什麼一個超級幾乎沒有時間空白,你可以不用擔心連擊,獲得一把新槍或購買一些物品,並在重新開始之前休息一下。只要確保這樣的時刻是可選的,你就很幸運。
4 良好的隨機性
《雨中冒險 2》一致的地圖讓遊戲變得更好

這可能是顯而易見的,但讓隨機元素影響感覺公平的事物,同時在某些領域保持一致性是一個非常必要的平衡。每一款優秀的 Roguelike 遊戲在每次運行中都會有一些一致的東西,雖然你不應該有很多東西不受 RNG 的影響,但你確實需要一些東西。
例如,在和佈局,以及像月球這樣的地方總是 100% 一致,但舞台上散落的物品和生成的敵人都是隨機的(通常從設定池中選擇)。平衡隨機性以使每次運行都新鮮而公平雖然很困難,但很有回報。
3 獎勵跑步
骰子地下城的獎勵永遠不會停止

說到獎勵,跑完後卻沒有給玩家帶來任何好處通常並不是一種很好的感覺。雖然 Roguelike 將成為輕度 Rogue如果你獎勵玩家完成任務的升級,那麼擁有可解鎖的角色、物品等可以帶來更好的體驗。
《Dicey Dungeons》無疑是這方面最大的例子之一,因為你每次獲勝都會解鎖一些東西,直到你沒有任何東西可以解鎖。也就是說,你可以通過玩遊戲解鎖更多角色,然後你用這些角色贏得的每一次勝利都會帶來該遊戲風格的新變體,這感覺很棒。
2 引人入勝的遊戲循環
《殺戮尖塔》玩起來總是感覺很棒

也許顯而易見,但如果您希望人們玩上幾個小時,那麼讓遊戲具有吸引力並在整個運行過程中保持吸引力就非常重要。雖然 roguelike 遊戲中的每次運行可能會有所不同,但如果遊戲感覺並不總是很好玩也沒關係。
殺戮尖塔就是一個很好的例子,。在這款遊戲中奔跑的感覺總是很好,即使你得到了不好的物品並且你的套牌也不是太好,制定策略並儘力而為仍然感覺很棒。無論如何,製作一款感覺良好的遊戲是最重要的優先事項之一。
1 內容多樣性
Noita 擁有數千個獨特的內容

說到繼續玩 Roguelike 遊戲的原因,內容的多樣性也許是最重要的因素。這就是為什麼當人們感覺總有新東西等待發現、尋找新武器、收集新物品或者達成新成就時,他們會繼續玩 Roguelike 遊戲。
,因為無論你玩多久,每根魔杖都可以結合兩種不同的材料,這意味著你可能永遠不會看到遊戲所提供的所有內容。你不必做那麼瘋狂的事情,但有大量的內容可供挖掘,這才是 Roguelike 遊戲值得一玩的原因。






