當我們以華麗的紙牌戰術和寫作的方式下降到其他類似弗羅斯特朋克的漢堡時

幾年前我寫信一塊關於我被定義為對氣候危機的回應的“新興”子流派的“新興”子流派,其隨之而來的災難不受組織的資本主義和復興的法西斯主義。如今,感覺危險的是,該子流派不再是“ sub”。

我們陷入了戰略模擬人生中,社會是沒有形式的恐怖與沒有形式的恐怖之間的果皮。地理被上一個城市和人類的最後堡壘堵塞,它們都尷尬地避免了眼神交流,例如布萊恩生命的小巷的先知。我想這與啟示錄幻想已經成為繁榮的業務的“不受組織的資本主義”一致。我希望那不是我的錯。在更明亮的一面,Roguelike Deckbuilder非常有趣,將中度的基於巴洛克式的轉彎戰鬥與Vernian反烏托邦的故事相結合。我想到的是演示。

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在我們下降時,您盡職盡責地監護另一個碼頭大都市,這是一個笨拙的蒸汽朋克西洋鏡- 在這種情況下,圍繞光源的風格 - 不是煤炭生成器,而是一個巨大的黃金全息圖,這可能是嚴厲的神權政治的神,您必須與最新的,不願的第一個遊騎兵爭吵。

由於目前對我而言目前尚不清楚的原因,您的城市也是一個巨大的圓形演習,正在隧穿地球中心。在每個級別上,您都會花費紙牌來訪問城市內的設施和故事。您還將派遣探險隊進入周圍的洞穴,以恢復反應堆等技術,用於為維護城市下降的力場提供動力。

當地的野生動植物對此不願意。如果它們都是round蟲和細菌,那不是問題,但是,隨著我們的降臨,有一個令人討厭的大型案例。敵人的規模和威脅水平從充滿格里斯特爾的氣球到巨大的,無皮的骨骼。在這些敵人面對這些敵人的面對面,您將在脆弱的Arbalest,鐵皮僧侶,帶有塔架盾牌的坦克和發條士兵的Sigmar風格營的時代,從奔跑到奔跑。

戰鬥會看到您在兩個徑向區域之間分配單位,而後方的大全息吊索能力卡的較小版本。轉彎之間的前區域自動攻擊敵人的單位自然會受到更大的傷害。遊戲的卡煉金術感覺適當地壓縮和混亂。有一些卡片鏈接在區域之間移動的卡片,導致單位“固定”,對選定的敵人造成額外的傷害,同時失去瞄准他人的能力,以及障礙卡以避開單位濕巾。只要您繼續為他們完成任務,所有這些都由您的公民產生的信仰支持。

圖片來源:咖啡污漬出版

我在演示中失去了很多單元 - 從根本上遠距離比賽的感覺很不錯,而您徘徊的時間越長,您就越引起人們直接攻擊您的城市。在我的第一次跑步中,我的反烏托帕維爾跌落到了一個刻板的犀牛上,在一系列探險之後,我的所有部隊都達到了半強度。

當我們下降的策略特徵三明治時,我很吸引人,但並沒有令我讚歎不已。吸引我的是這座城市本身的洋溢著洋洋氣的謎,他的裝飾藝術縫隙帶有小的,分支的故事,包括涉及極端的監督者和buff鐵匠等。中世紀的政治有令人愉快的臭味。是的,人類可能是這裡真正的怪物。閱讀更多並在Steam上找到演示- 整個比賽將於3月27日開局。