的開發團隊正在“積極地看”,通過喉嚨上的封建日本化身來增加更具挑戰性的措施。創意總監喬納森·杜蒙(Jonathon Dumont)告訴GamesRadar+在今年的GDC上。
Shadows目前為隱形和戰鬥提供了四個難度選擇,從“故事”到“專家”,以及最近最近的條目的“保證暗殺”切換,這確保當您用大鋒利的金屬刺入脖子上的一個男人時,他沒有反應blasé”。
然而,作為現代刺客的信條遊戲,困難可能會因您是否喜歡為閃亮的褲子擦拭可選內容,或者只是想扮演故事或和平探索世界,。我上週完成了比賽,但最終使困難下降了大約一半。不是因為我不喜歡戰鬥 - 而是因為它太多了,而且它阻礙了我騎馬騎馬,享受遊戲中最好的惡劣天氣。
但是,如果您是一個渴望對劍術進行更艱苦的測試的人,那麼聽起來像團隊正在聽。杜蒙特說:“顯然,我們不能做所有事情,但是我們將要採取行動,而僅在下一個更新中,即將進行的一些錯誤修復和少量功能增強功能。” “我不能只是列出清單。有很多。因此,團隊一直在努力改進比賽,希望人們在接下來的幾個月裡玩陰影時能夠看到差異。”
Ubisoft,也許是為了增加自己員工生活的困難設置(Gredless Segue,Reuben),最近負責刺客信條,和彩虹六 - 一個舉動據稱貶值了股份,該股份鼓勵員工接受代替其他獎金。