前 Metro 工作室的新賽博朋克射擊遊戲 La Quimera 在搶先體驗中遇到了困難

科幻 是Reburn的第一款遊戲,。現在已經推出搶先體驗版。最後一點令人驚訝:開發商原計劃將這款新射擊遊戲作為“一次大型、完整的旅程”來發布,但面對資源限制、技術複雜性以及戰區生活的廣泛影響,必須做出“某些轉變”。這導致上週發射延遲,然後,La Quimera 將作為搶先體驗項目開始。

我已經玩了早期訪問構建的四個任務中的第一個,是的,這一切都感覺有點不成熟,儘管我覺得問題不在於執行,而在於概念。與開發商之前的後世界末日莫斯科隧道冒險相比,《La Quimera》給人的感覺根本不像是一款非常迷人的射擊遊戲。

它以拉丁美洲的未來主義諷刺為背景,有點像《使命召喚:高級戰爭》試圖成為的通過《地平線:零之黎明》,有新阿茲特克特大城市和充滿野性機器人的翠綠金屬廢墟。你扮演一名 PMC 士兵,開始執行一項簡單的救援任務,但很快就捲入了更廣泛的技術封建惡作劇,這實際上導致你成為一些控制論植入物的實驗對象。

圖片來源:重燃/岩紙霰彈槍

所說的早期遊戲 Stroggification 帶來了一套輔助能力和升級,我還沒有獲得。它們確實需要令人興奮,因為拉基梅拉的槍戰目前在理論上比《地鐵》更像是一種力量幻想,因此顯得相當緩慢。簡而言之:你躲在東西後面,把它們一一撿起來,直到有人側翼攻擊或投擲手榴彈——沖洗並重複。槍有兩大類:紅色類型用於男性,藍色類型用於無人機。這些武器都經過了精心設計,並且設計得淋漓盡致——其中一把首發手槍看起來就像一把驅鬼吹風機——但它們(還)沒有像 Metro 的液壓 BB 槍和鼓式供彈槍那樣具有傳奇般的親密感。它們只是華麗的小玩意。

你可以對故事和世界說類似的話。背景是旅遊勝地,近乎貶低——這是一種本地化,人們戰術性地在英語中加入一些高速西班牙語,就好像另一種語言的存在是為了提供笑點一樣。對話也以某種方式咒罵幾乎過度補償足以變得迷人,就像你親眼目睹孩子們第一次說出髒話一樣,但大多都是平淡無奇的。儘管如此,人們似乎還是對密集而閃閃發光或被毀壞且雜草叢生的建築和地理進行了很多思考。遺憾的是,拉基梅拉不允許你探索太遠:這似乎是一個充滿隧道和分層房間的宇宙,就像地鐵一樣,只不過它是在露天,需要全息紅色任務邊界來阻止你迷失。

圖片來源:重燃/岩紙霰彈槍

普通難度的遊戲感覺並不是特別艱難。生命值必須手動補充,但是當你快要死的時候,遊戲會出於憐憫而恢復一點,並且當你耗盡你的醫療包上限時,有定期的檢查點來緩解跌落。您還可以選擇合作,讓玩家在開始任務之前在您的中心基地組建。

La Quimera 的搶先體驗期將持續“長達 18 個月”。以下是您希望在完整版本中獲得的內容:

- 在單人模式和合作模式中,敘事和遊戲玩法之間更深入的融合。

- 擴大了 NPC 在故事驅動的遊戲情境中的參與度。

- 改進了敘事序列和遊戲遭遇之間的節奏和平衡。

- 增強了戰鬥關卡設計,確保挑戰對單人和合作玩家都有吸引力。

- 完成遊戲主要故事線的更多關卡。

我肯定會暫時保留你的錢。我可以看到一個有用的射手從這個人的小玩意、強盜和咒罵中崛起。也許後來的情節發展和更奇特的升級將使它免於災難。不過,如果你現在正在追捕一名競選射擊者,你最好還是挖掘一下再次。