我最近沉浸在愉快的麻木中粉碎arkvelds的循環。據我所知,它們是欺負最有利可圖的生物,現在我發現自己在富麗堂皇的,怨恨,輕度野蠻的鏈條之間的意義上瘦弱,從生物的裝甲套裝上懸掛著,以及深深的悲傷和努力的動作,它為這些鏈條帶來了身體上的靈感。
我感覺到該系列對其蜥蜴抨擊的不舒服含義的解決方案在過去的幾個條目中一直是為了使其生物設計邪惡,以至於它引起了不太容易的同情心。我說的是荒野中有很多醜陋,笨拙的混蛋。不那麼深,悲傷的蜥蜴眼睛,更刺耳的幾丁質和他媽的龍凝視著。 Arkveld的設計是如此的威脅,以至於沒有邀請它,如果沒有:伴侶,如果我們四個人設法將您帶到原始食譜Chatacabra Marrow中的剪刀上,這是您自己的錯,您是Bish。
但是我必須在這裡清楚地表明,我認為我沒有比野人更聰明,因為他指出,即使是他們最野蠻的組合的高度,阿克維爾德人都對阿克維爾德的擊敗有多擊敗。我認為這絕對是文字。我只是指出,因為我已經砸碎了,現在有二十種可憐的草皮碎了,它開始對我有重視。
我一直在努力耕種小記錄,是的。獲得它們的最佳方法是打破從Arkveld的手腕上擠出的流動的,分段的鏈條。它們被稱為“鏈刀片”:一種旨在從永恆的奴役中解放出該生物作為5-羥色胺分配器的名稱,而是將其提升到三重量表的混蛋和危險的,值得的獵物野獸。鏈/刀片,對嗎?力量以限制為代價。憤怒導致仇恨。這是經濟的和視覺上令人回味的,但我並不是我需要在這裡打開包裝的東西。我們都聽到了尤達(Yoda)的《深空》(Deep Space)九次演講。
Capcom的動畫團隊正在這裡致力於上帝級別的工作,並不是說自《生化危機7》的手工截然不同以來,他們一直在做任何事情。但是我實際上在這裡寫的是一個無法動搖的心理形象,現在我可以與荒野相關聯:阿克維爾德將其雙鏈刀片猛撞到迎風平原的沙子中。它的重量很大,如此大的大張旗鼓,但沒有勝利。感覺很痛苦,就像自殺的蜜蜂刺。感覺這種生物正在花費其生命力,只是因為有可能使四個煩人的寄生蟲從各個角度粉碎其自然奇妙的盔甲。
我無法理解Arkveld甚至一次擺動這些刀片所需的龐大卡路里。四千隻綿羊?八億?這是對我來說,最獨特和有趣的是,這不是一個傲慢和風格消耗的老闆生物 - 這是為生命而戰的野生動物,同時也是遊戲中最不立即相關的動物之一。 Chatacabra是青蛙。拉拉·巴里納(Lala Barina)是蜘蛛。阿克維爾德(Arkveld)就像鬣蜥的乞by和一袋刀子一樣。同理心在這裡很難賣,但遊戲將其推遲了。
換句話說,這是Wilds嘗試通過動畫作品實現的一切的頂點。這個詞的多種含義很重。顯然,這不會阻止我保存我認為的每一個脾氣暴躁的arkveld,這是對病態的歡樂合唱團的調查。要核武器。但是它做讓我為Capcom的任何狡猾的混蛋都為即將進行的更新做飯,讓我感到非常興奮。如果您能讓我對從這件事踢出灰塵感到奇怪,那麼我非常感興趣,您接下來可以提供什麼奇怪的同情怪異。