我強烈覺得這種Quake 2的AI驅動演示是對生活本身的侮辱

微軟已經開發了可玩版本的這是在生成AI上運行的。 “遊戲”目前不能持續超過兩分鐘,幀速率非常低,反應性控件,並且充滿了模糊的紋理。但是微軟的人工智能為他們在線播放的原型感到自豪。您想體驗一種新型的痛苦嗎?跟我來。

演示可以播放微軟的Copilot網站,他們注意到“副駕駛可能會犯錯”。它僅具有鍵盤控件,並在兩分鐘後會提示您彈出消息,以說定時演示已經結束。您可以重新加載頁面以再次播放。

“在這個實時的技術演示中,Copilot動態生成了受經典遊戲Quake II啟發的遊戲序列。”鄰近的Microsoft網站。 “您製作的每個輸入都會在遊戲中的下一個AI生成的時刻觸發,就像您在傳統遊戲引擎上播放原始的Quake II一樣。”

圖片來源:貝塞斯達軟件
圖片來源:微軟
這些屏幕截圖之一實際上是地震2,另一個是AI演示。我會讓你猜。

實際上看起來和感覺的是通過超現實的90年代射手水平超現實的斜面進行了很多斷斷續續的射擊。敵人有時會出現,您必須在死亡之前向他們射擊未指定的次數,儘管有時似乎會復活。靠近牆壁然後退後一步將導致周圍環境的重新配置。就像扮演一個糟糕的夢。這就像在強烈的VR狂歡之後被困在約翰·卡馬克(John Carmack)的悲傷噩夢中一樣。

如果您寧願觀看它正在玩,營銷大亨Geoff Keighley在推特上進行了示威這項技術,作為我們姊妹網站Eurogamer指出。毫不奇怪,他沒有得到追隨者的積極回應,其中許多人在這個技術受到工作和生計的行業中工作。

該演示由微軟的Muse Tech提供動力,這是公司巨頭研究部門擺弄AI的結果,因此它可能有助於“遊戲構想”。從一個角度來看,對地震及其續集進行建模是有意義的,因為它是一個典型的射擊遊戲,具有敵人相遇和水平設計的具體規則。這些遊戲建立了現代第一人稱射擊遊戲的基本規則。

然而,作為長期壽命的地震場景的粉絲,我播放了這個演示,並感覺到好奇心和厭惡之間振蕩的東西,而後者可能是90%。當“構想”是能夠,近年來建立合法的人聚集在一起。