搶劫哥布林和殘餘玩家應查看五月推出的新幻想RPG empyleal

無聲遊戲和秘密模式宣布,他們的雜技,沉思的Action-RPG empgreal將於5月8日推出,並進行演示仍然可以在Steam上使用。我以前從未遇到過Empyreal,但我已經有意見,主要是積極的。首先,鑑於字符模型和環境的重量和顏色,損壞數字彈出窗口的字體很奇怪。他們幾乎沒有肉。這讓我覺得自己打了一台結帳機,而不是打魔像。

其次,用遊戲導演詹姆斯·羅傑斯(James Rogers)的話說,我非常喜歡游戲的四個生物群體的外觀,它們“反映了某些哲學原理”。通過從以下七分鐘的概述視頻中瞥見,有一個自然界,一個技術世界和一個刪節的生物群落,使我想起,帶有燙傷的藍天,由六角形板塊組成。

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生物群落被安置在一個巨大的外星巨石中。您的工作是一名“精英僱傭軍”,配備了多種鋼幹霍爾伯德,hipfirriring rainguns and plasss on Concololdown,您的工作是為了調查在挖掘失去文明的奧秘的同時,整體和達夫(Monolith and Duff)抬高了古老的機器人。失去的文明可能仍為“現代世界”帶來某些課程,包括歷史的思想是實現更大目標的旅程。我可能不需要告訴您,這也備有很多戰利品。希望您能夠輕鬆地區分要粉碎/變成肩墊的東西與插入更宏偉的敘事主題的碎屑。

第三人稱戰鬥使我對最近,儘管它沒有後者的實時物理和破壞。我認為這看起來很有趣,儘管我發現某些動畫有些生幹。

同時,領域的傳播使我想到了槍聲。但是,與槍聲遊戲不同,Empyreal沒有程序生成的環境。佈局是手工製作的,但是您可以通過稱為攝影的項目來改變其化學反應,這些物品決定了您遇到的整體賠率以及敵人和滴落的種類,並且可以贈予其他玩家。我喜歡這個聲音。具有涉及塔羅牌的類似系統。

您還可以在成熟的老闆後通過尺寸的眼淚給玩家提供禮物,並通過不對稱的在線功能偶然發現他們的跪下幽靈,例如,但總體上是單個玩家的體驗。故事似乎是通過您可以在整體外面與基地聊天的NPC到達的 - 每個人都有自己的任務線,有幾個結局。

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