在回答GDC的2023年調查時,有78%的受訪者表示騷擾和毒性開發人員會從公眾那裡獲得一個嚴重的問題。一種簡單的情緒通常是最有效的,並且是老將馬克·達拉(Mark Darrah)最新視頻切入它的核心:“您的70美元不買您殘酷。”
達拉說,您不必喜歡游戲,如果您有投訴,就不會保持安靜。您有權生氣,您有權表達這種憤怒。他說:“如果你對那個育碧遊戲生氣,那就對育碧生氣。” “對育碧或製作遊戲的工作室表示憤怒。但是,當您開始對此感到殘酷時,您就會越過一條線。” (謝謝,PC遊戲玩家和GamesRadar)
達拉說:“當你在工作室慶祝裁員,因為你不喜歡的遊戲做得不好時,你正在穿越一條殘酷的界限,從根本上說,你應該為其他人類擁有更多的恩典。” 。 “但是,如果您不購買它,請繼續進行第二點:您不知道是什麼原因導致了您不喜歡的結果。”
馬克·達拉!您是否向互聯網建議啟動遊戲並不能立即授予您對開發的每一個細微差別的完美掌握新學習功夫?我稱它為危險的遊戲,但是由於您已經建議評論者嘗試一些基本的同理心,因此我只能假設您的容忍膽汁是Ironclad。
他舉例說明了可能導致問題的情況。 “說你不喜歡一段對話中的線路交付。這是配音演員的錯嗎?可能是,但這可能是很多其他事情”。他說,這可能是指導他們的人的錯。也許作者給出了特定的舞台指示,或者錄音設備掉下來,他們被不完美的攝入量陷入困境。也許作家本身受到緊縮的壓力。
達拉繼續說:“也許三個月前,比賽的方向發生了根本變化,他們不得不在短短三個月內重寫整個角色。”,達拉(Darrah)進行了諮詢,並吸引了他在這裡呼喚的那種憤怒。
他給出了其他幾個可能導致質量感知或真實問題的情況的例子,但是信息既明確又響亮:遊戲開發很複雜,並且在各個層面上都會出現問題並引起連鎖反應。的確,越來越多的公共專業人士經常遭受最嚴重的騷擾。這並不意味著玩家應該簡單地關閉不符合自己希望的遊戲,但是對整個公司的相稱反饋與通過社交媒體進行隨機設計師的反饋之間存在界限:尤其是當您慶祝時失業。
“向製造您的遊戲的公司表達您的意見。告訴他們您喜歡的東西,告訴他們您不喜歡的東西。具體說明。它將幫助您獲得更像您想要的遊戲。但是,當您個人攻擊時單個開發人員,您正在越過一條線,無論如何您可能會攻擊錯誤的人。”
我在這裡擔心,達拉的話不會充耳不聞,因為耳朵故意被主人砍掉。稱我為憤世嫉俗,但我認為那種在線騷擾開發人員,作家或演員的人只是一個遠離停止的人 - 無論是實現的是關於發展的材料還是等級的現實,還是僅僅是情感上的現實為濫用雪崩的雪崩而言可以承擔其目標。
儘管如此,如果有可能引起某種同理心,開發人員坦率地談論他們的工作現實,就是這樣,所以要戴上馬克·達拉(Mark Darrah)公開談論這一問題。只是不要閱讀評論。