從陰影中掉下來,驚喜戈蒂競爭者,但是生活在昏昏欲睡的牛驅動的村莊中繼續,中世紀城市來自斯拉夫魔術和連帽馬。好吧,不是完全。
牛鄉的變化正在進行中,正如游戲第一個生日的更新計劃的綜述中所詳細介紹的那樣。你第一個生日你得到了什麼?我想我得到了:經過一年的嘔吐和寬容後,我父母的持續感情和/或寬容。莊園領主正在獲得:一種保養系統,各種視覺或UI雷吉格斯,以及AI的功能,從非玩家鎮計劃到要塞的導航。
斯拉夫魔術從Grzegorz“ Greg”Steczeń創立以來就不斷發展。 “自推出以來,我們一直歡迎Nathan(地圖設計),Flix Interactive(編程),Niklas(AI),Basia(2d Art),Nicolas(3d Art)以及Darren和James(遊戲設計)的Nathan(湯姆和庫爾蒂斯),”一個快樂的蒸汽柱在釋放一大堆“不是完整的更改或最終列表”的少數人之前,“應該讓您對發展的發展方向有一個好了解。”
然後讓我們陷入困境。關於新建築物,他們正在為“無盡”石材開采的採石場和高級建築所必需的石灰窯進行採石場。計劃的視覺變化包括UI和MAP Resource節點的改版,以及一些大修的城堡。但是,最多的碎屑似乎涉及AI,現在可以建造和經營一個小村莊,利用諸如漢堡,後院和居住空間擴展名之類的概念,這些概念在早期訪問發射版中不存在。
開發人員補充說:“做了很多工作以確保AI可以正確使用繪圖工具。” “我們仍在努力提高其城市規劃技能,並將很快開始致力於其交易能力和農業。”讓AI建造村莊還必須採取新的方法來對遊戲的市場進行新的方法,儘管Steam Post並未詳細介紹。
開發人員還通過新的區域生產和消費屏幕來更改記錄視圖。他們已經調整了批准系統,以使最近的事件比舊事件更大。他們正在研究一個有爭議的維護系統,“這意味著史密斯需要持續的工具流動,而深地雷需要木板流”。看到“流”的概念入侵了中世紀的迄今為止的牧場,這真是太可怕了,但是我確實發現木板的想法逐漸降低了一種詩意的詩意。
繼續以流程為主題,帖子中有一個不錯的選擇,這打破了讓單位穿過有幾層樓層的城堡的狂熱挑戰。斯拉夫魔術解釋說:“莊園領主的整個世界總是以2D編碼,這使得碰撞更加簡單地解決並使遊戲變得更加優化。” “但是,這意味著我們不能擁有“適當的”大門,人們站在頂部並同時行走(他們彼此碰撞)。
帖子繼續說:“我決定對此進行調查,並重寫路徑調查以支持多層。” “但是,仍在測試額外的計算成本是否實際上值得(實際上僅適用於大門,從理論上講,這可以通過從門戶門進出來欺騙。”閱讀其餘的,以獲取不太中世紀的情況,但毫無疑問,激進的水稻穀物的GIF為逃脫蜘蛛網的速度。
NIC,以至於他還有。斯拉夫魔術隊計劃將游戲保持在“大約一年”的早期訪問中,但聽起來1.0是一路。