中世紀策略模擬《莊園領主》將獲得適當的人工智能村莊建設、維護系統和更精美的城堡

從陰影中脫穎而出,讓 GOTY 競爭者大吃一驚,但在昏昏欲睡的牛驅動村莊里,生活仍在繼續, 中世紀的城市來自斯拉夫魔法和蒙面馬。嗯,不完全是。

牛國正在發生變化,遊戲一周年更新計劃匯總中有詳細說明。你的第一個生日收到了什麼?我想我得到了:在被嘔吐和調弄一年之後,我父母持續的關愛和/或寬容。 Manor Lords 正在獲得:維護系統、各種視覺或 UI 調整,以及 AI 功能的增強,從非玩家城鎮規劃到堡壘導航。

斯拉夫魔法由 Grzegorz "Greg" Styczeń 創立,自此不斷發展壯大。 “自推出以來,我們迎來了 Nathan(地圖設計)、Flix Interactive 的 Tom 和 Kurtis(編程)、Niklas(人工智能)、Basia(2D 藝術)、Nicolas(3D 藝術)以及 Darren 和 James(遊戲設計),”寫道,然後發布一大堆副標題,“不是完整的變更日誌或最終列表”,但“應該讓您很好地了解開發的方向”。

那我們就陷進去吧。至於新建築,他們正在建設一個採石場,在豐富的礦藏上進行“無盡”的石材開採,以及一座先進建築所需的石灰窯。計劃中的視覺變化包括用戶界面和地圖資源節點的改造,以及一些城堡部件的大修。但最有趣的部分似乎涉及人工智能,它現在可以利用搶先體驗版中不存在的地塊、後院和居住空間擴展等概念來建造和運營一個小村莊。

“為了確保人工智能能夠正確使用繪圖工具,我們做了很多工作,”開發人員補充道。 “我們仍在努力提高其城市規劃技能,並將很快開始研究其貿易能力和農業。”讓人工智能建造村莊也迫使遊戲市場採取新的方式,儘管 Steam 帖子沒有詳細說明。

開發人員還對記錄視圖進行了更改,為區域生產和消費提供了新的屏幕。他們調整了審批系統,使最近的事件比舊的事件產生更大的影響。他們正在開發一個聽起來有爭議的維護系統,“這意味著鐵匠鋪需要源源不斷的工具,深礦井需要源源不斷的木板”。看到“流”的概念侵入迄今為止冷漠的中世紀牧場真是太可怕了,但我確實發現木板從礦井上傾瀉而下的想法有點詩意。

繼續主題流,帖子中有一個很好的部分,打破了讓單位在多層城堡中尋找路徑的令人垂涎欲滴的挑戰。 “Manor Lords 中的整個世界始終採用 2D 編碼,這使得碰撞更容易解決,並使遊戲更加優化,”Slavic Magic 解釋道。 “然而,這意味著我們不能擁有“合適的”門,人們可以同時站在頂部並在下面行走(他們會互相碰撞)。

“我決定對此進行調查並重寫尋路以支持多個樓層,”帖子繼續說道。 “然而,額外的計算成本是否真正值得仍在測試中(這實際上只是針對大門,理論上可以通過駐軍進出門樓門來欺騙)。”閱讀其餘部分,了解一個不是很中世紀但無可否認很酷的開發動圖,展示了好戰的米粒掙扎著逃離路徑點的蜘蛛網。

尼克,以至於他還有。 Slavic Magic 計劃將游戲的搶先體驗期保留“大約一年”,但聽起來 1.0 版本還有很長的路要走。