NVIDIA GEFORCE RTX 5070評論:帶有DLSS 4徽章的RTX 4070超級

知道RTX 5070是。停在兩個富裕的愚蠢旁邊,這£539 / $ 549看起來像是一項非常令人愉快的交易,提供了相同的交易多框架的一代是其更大,價格更高的兄弟。另外,升級,一個可以處理4K的GPU而不會在高級1080p鑽機中看起來不合適的GPU。不過,不幸的是,RTX 5070打破了神聖的盟約,這是PC所有者和零件製造商之間相互了解的數十年:如果您購買了東西的新版本,它應該比舊版本更快。超越了MFG幻覺,而且經常不是。

通過規格進行步槍並沒有任何明顯的理由,因為這種缺乏性能增長。 RTX 5070的CUDA核心數量達到6144,僅在此之間(5888)和RTX 4070 Super(7168),但基本和提升時鐘速度都已提高以補償。同時,VRAM仍保持在12GB,但從GDDR6X到GDDR7的轉換卻大大增加了帶寬。然後是功率等級,延遲創始人版和此處的Triple-Fan PNY GeForce RTX 5070 OC設置為250W - 比入門級RTX 4070 Super多得多。它看起來和聲音,就像一個不錯的世代更新。

但是...

雖然RTX 5070確實以4K競爭者的身份晉級,在大多數超質量遊戲中超過60fps而不會進行升級,但唯一產生明顯更快的幀速率的時間是。在其他地方,每秒只能以少數單位幀的速度勝過RTX 4070,並且在此過程中反复輸給了非super RTX 4070 TI。

點擊邦格! |圖片來源:岩石shot彈槍

顯然,很少有潛在的買家將直接從去年的RTX 4070 Super升級到RTX 5070,而最新的型號至少可以改善這種改善。麻煩的是,上一代已經取得了進步,並且出於價格 - 即使您很幸運低於600英鎊 - 可能會下降得更快,尤其是在二手市場的情況下。

還值得解決NVIDIA在其原始RTX 50系列公告中提出的特定主張,即RTX 5070提供了“性能“使用MFG。這是,取決於您想要的慷慨,要么缺少上下文或完整的tosh。,如果您否認較舊的GPU自己的工具,則僅比RTX 4090更快或更快。果然,它只需要DLSS 3的舊時2倍幀的生成即可在其他相同的設置上平均82fps。簡而言之,RTX 5070的唯一方法是以與RTX 4090相同的速度移動的唯一方法是它們在同一交付貨車中。

圖片來源:岩石shot彈槍

您仍然可以將MFG視為RTX 5070的派對技巧,儘管特別是4K,它並不像在像諸如Burlier卡上的差異製造者一樣多和。在Cyber​​punk和Alan Wake 2中,RTX 4070與其40系列的競爭對手一起,無法擺脫DLSS質量的可玩路徑追踪性能。實際上,在後者中,它是最慢的地塊。結果,當4倍MFG啟動時,它在框架計數器中產生的數字較高,但實際上並沒有幫助遊戲的跑步,更順暢或更響亮,或者比在DLSS 3限制的40系列模型中更加敏感。據您所知,它仍然僅在26/21fps下運行,而世界上所有的AI生成的框架都不會擺脫瞄準和相機控制在這種情況下會受到損失的緩慢感覺。

圖片來源:岩石shot彈槍

NVIDIA GEFORCE RTX 5070評論:1440p基準測試

對於RTX 5070的框架Gen Tech來說,1440p是一個更舒適的環境,儘管仍然存在過度性能的問題。如果有的話,就是更多的在這裡令人煩惱,因為較高的幀速率使得在這與它的前任之間更難分辨出裸眼的差異。

圖片來源:岩石shot彈槍

在,RTX 4070超級甚至在一個框架中就可以領先,而即使是RTX 5070的遊戲在(Cyber​​punk 2077,F1 24)中的表現相對較好,也只能看到10%左右的上升。 RTX 5070 TI同時存在一個差距,這表明您不需要延伸到Ti版本以獲得高質量的Quad HD,並且再次從RTX 3070升級的任何人都會享有相當大的速度提升。儘管如此,這些好處仍適用於RTX 4070超級與RTX 5070一樣多。

公平地說,對於框架生長的性能,也不能說同樣的話。儘管這些測試表明RTX 5070實際上在處理路徑跟踪/完整的射線追踪方面比那些討厭的RTX 40 GPU稍差,與4K不同,它能夠產生足夠的發電前框架以支持4x MFG的可行應用。

圖片來源:岩石shot彈槍

我並不是說這是傳統渲染框架的足夠替代者,但是至少在此決議中,您可以看到Nvidia的來源。框架gen免於需要補償低於30fps的幀速率,可以自由地簡單地散發出已經充分運行的遊戲的視覺平穩性。

儘管如此,也很難不凝視那些高聳的RTX 5070 TI和RTX 5080欄,想知道為什麼標準RTX 5070在傳統渲染部門中不能做更多的事情。

圖片來源:岩石shot彈槍

NVIDIA GEFORCE RTX 5070評論:1080p基準測試

下降到要求較少的屏幕REZ對提高RTX 5070的價值主張幾乎無濟於事。 XX70 GPU過去的鬼魂再次困擾著它,尤其是在刺客信條海市rage中,它重複了令人尷尬的損失。它確實在RTX 4070超級方面獲得了一些額外的幀,但這已經運行得如此之快,以至於您需要一個300Hz的監視器和徹頭徹尾的不人道觀察技巧來感知它們的行動。

圖片來源:岩石shot彈槍

這意味著我們必須返回最大化的照明效果和AI框架生成的世界,以尋求安慰獎。像1440p一樣,RTX 5070在參與涉及的路徑跟踪時,莫名其妙地比RTX 4070差不多,儘管在這兩種遊戲中,它仍然形成足夠的穩定基礎,可以在沒有輸入滯後的PC Innards treacle中使用4倍MFG。

圖片來源:岩石shot彈槍

您必須原諒我沒有以五彩繽紛的條形圖應得的那種起泡的熱情分享這些結果。我知道這並不是說RTX 5070回歸了,從一般意義上講,它是一個不好的GPU - 像RRP一樣,像這種PNY模型成本一樣,它仍然是一張精美的多學科圖形卡,它將舒適地播放在最殘酷的4K設置之外的任何內容。我之前說的是RTX 4070超級速度更便宜的速度?讀者,恐怕那是猜想。目前,這些仍在600英鎊至700英鎊之間的銷售中,雖然大量的董事會合作夥伴RTX 5070肯定會填補相同的空間,如果這兩個GPU的成本相同,那麼就沒有令人信服的理由堅持使用較老的人。也許有一個有利於RTX 4070超級功率效率的論點 - 我在測試期間以219W的峰值達到峰值,而RTX 5070在251W期間達到了峰值 - 但對於所有缺點,我寧願擁有MFG而不是節省30W。

圖片來源:岩石shot彈槍

即便如此,期望每一代的某種有意義的,而不是完全依賴的改進,這也是完全公平和合理的。 RTX 5070根本無法交付,老實說,我有點擔心,如果我們只是聳聳肩並接受它,那麼框架的一代確實將是未來GPU的唯一途徑來升級“性能”。即使,正如這張卡片的4K路徑追踪結果所表明的那樣,當行業的遊戲方面繼續詢問越來越多的硬件時,這種方法是不夠的。


這篇評論基於製造商提供的零售單位。