回到2月,團隊在內臟液體中寫下了絕望的遺物,充滿了關於即將發生的變化的警告的AI。憑藉最後一盎司的力量,他們針對計劃的調整進行了Beta測試。現在,結果在,在50,000多次活動中盤旋著盤旋,例如腐肉烏鴉的喙緊緊抓住。謝謝,死亡烏鴉!
新的查詢系統運行良好,敵人不再從孤獨的敵方特工那裡畏縮,就好像它們是毀滅戰士一樣。對派系侵略和潛力的調整更加動搖,導致了一些意想不到的後果。因此,即將到來的6.1補丁將不包括對敵人的戰鬥或繁榮的更改。博客寫道:“派系的潛在變化使小派別變得很容易在主要派系中擊敗。” “反過來,這導致選民派系滅亡過早,即使回來也無效”。有意義。不能召喚死者,除非您是幾個戰鎚派系之一,這些派系實際上很容易做到這一點。
儘管博客沒有在此處提供詳細信息,但也有“圍繞AI表現出自殺行為的許多報告”。我很想知道這意味著什麼,因為例如,遊戲缺乏防禦性圍攻使我感到震驚,這是AI太挑剔的比賽可能會失去的。
無論如何,還有另一個Beta即將到來。補丁6.1將於3月25日發布,此後計劃進行一周 - “反競爭者偏見”是一個焦點。這是一個非常小的bug蟲,這是由於抱怨,即AI偶爾會在已知世界的一半範圍內航行,以在您的草坪上傾倒,而忽略了其他潛在的征服或威脅。從理論上講,調低它應該使廣告系列的體驗變得更加豐富,儘管我確實覺得多年來它是一種神話般的質量,因為它可以作為更多樣化的AI問題的替身,因此可能不是許多人希望的快速解決方案。
補丁6.1計劃著包裝好東西,包括Kislev派系和Kairos Fateweaver的返工,以及Cathay和The的新單位王國。在此博客中新嘲笑的是讓Kislev的母親Ostankya返回祖國的選擇 - 迄今為止,這是母親缺乏的土地。