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從我們迄今為止所看到的來看,《最終幻想 VII》重製版是真正的重製版,雖然其核心仍然相似,但它確實是一種全新的體驗。正是因為這種微妙的平衡,史克威爾艾尼克斯表示,翻拍作品往往比原創 IP 更具挑戰性。
Square Enix 執行長 Yosuke Matsuda 最近與大家進行了座談遊戲節拍談談承擔《最終幻想 VII》等大型翻拍計畫的工作室面臨的一些最大挑戰。
「我想說的是,我們了解到,重拍可能非常具有挑戰性,」執行長說。 「這與製作一個原創遊戲、一個不同意義上的新遊戲一樣困難,甚至更困難。我的意思是,當你進行翻拍時,你不能只是追逐懷舊情緒。那是行不通的。你必須讓它成為最新的遊戲、流行的遊戲。
「在製作《最終幻想 7 重製版》時,我們必須考慮原作的粉絲,他們了解《最終幻想 7》,但同時我們希望將範圍擴展到那些可能沒有任何《最終幻想 7》體驗的人,甚至是《最終幻想》。我不相信我們在製作這款遊戲時可以只考慮過去遊戲的粉絲。當然,我們很重視他們給予我們的支持,但同時我們也希望看到新客戶也玩這個遊戲。我們需要製作一款能夠滿足這兩個客戶群的遊戲。這就是為什麼我說它如此具有挑戰性。
看到所有差異匯集在一起,很容易想像所面臨的挑戰。一方面,保持對源材料的忠實是關鍵,而另一方面,翻拍不僅僅是簡單的重製,需要一種獨特的創意觸感,同時讓人感覺新鮮和熟悉。看起來《最終幻想》的作品進展順利(薩菲羅斯開始流口水),我們迫不及待地想親眼目睹所有這些變化。
至於遊戲本身,《終極幻想 VII 重製版》於 2020 年 3 月 3 日正式首次在 PlayStation 4 上獨佔。