Xbox Series X 完整規格揭曉

Xbox Series X 的目標是將 Team Green 品牌帶到以前從未見過的地平線,包括看起來像 PC 塔(呵呵)。到目前為止,我們所看到的未來​​游戲支持和向後兼容性之間的效果令人印象深刻,但現在我們一直在等待的時刻已經到來:完整的 Xbox Series X 規格已經揭曉!

Xbox 在這一代中呈指數級發展,但現在它在遊戲支持和實際系統硬件性能方面都將迎來新的浪潮。從動態分辨率縮放到最短加載時間,Xbox Series X 的目標是成為迄今為止最大、最好的遊戲機,其方式超出了玩家通常對升級的預期。

Xbox Series X 產品管理總監 Jason Ronald 在 Xbox Wire 上表示:“Xbox Series X 將大幅提升 GPU 性能,並通過硬件加速光線追踪等新功能繼續重新定義和提升圖形技術水平。” “我們不相信這一代將僅由圖形或分辨率來定義。”

“Xbox Series X 是我們與 Microsoft 共同完成的 SOC [片上系統] 和 API 設計方面最大的代際飛躍,AMD 非常榮幸能夠成為值得信賴的 Microsoft 合作夥伴,”Nussbaum 說道。 “Xbox Series X 將成為這一代遊戲機技術創新領導力的燈塔,並將在今年和明年將創新傳播到整個 DirectX 生態系統。”

那麼實際規格又如何呢?安德魯·古森說:

先進的光線追踪也是該團隊過去談論的一種手段,通過實時模擬光線和聲音,使圖形看起來比以往任何時候都更加真實。從瘋狂的現實主義到對細節的特別關注,這一代的飛躍真正縮小了遊戲機和 PC 之間的差距。作為一名 PC 玩家,我很高興看到這一點,特別是考慮到索尼和微軟都在獨占方面與 PC 平台進行了更多的互動。現在,可以根據粉絲的喜好來選擇系統,而不是他們覺得自己必須購買的系統。

Goossen 還談到了新系統的速度,他表示:“CPU 是我們新遊戲機的大腦,GPU 是心臟,但 Xbox Velocity 架構才是靈魂。Xbox Velocity 架構的速度遠遠超過了過去的速度。它是我們新遊戲機中最具創新性的部分之一。它徹底改變了遊戲如何創造更大、更引人注目的世界。”

“有競爭力的遊戲玩家和最佳遊戲體驗需要精確、靈敏的控制,”古森補充道。 “Xbox 團隊分析了整個端到端輸入管道,從控制器到主機,從主機到顯示器,我們挑戰自己,尋找進一步減少延遲的每一個機會,為 Xbox 遊戲玩家提供最佳體驗。”

您可以通過以下方式了解有關 Xbox Series X 的更多信息以及下面來自 Digital Foundry 的視頻!

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