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當 Niantic 發佈時,世界知道了真正的和平。社群齊心協力,玩家不斷尋找新的活躍方式,可捕捉的寶可夢也不斷增加。現在有了交易、突襲等等功能,而且看起來行動體驗非常好,這給了 Niantic 再次擴展的機會。
Pokemon GO 並不是第一次涉足行動緩存狩獵領域。在 GO 之前就有了 Ingress,但接下來發生的事情仍然是個謎,儘管我們確實知道 Niantic 已經在製定一些相當大的計劃。該公司最近分享了他們計劃推出新遊戲的路線圖,並確認他們的重點將繼續放在擴增實境體驗上。此外,該工作室還確認,他們目前的計劃還包括每年發布兩次。
對於那些喜歡《神奇寶貝》的活躍訓練師來說,不用擔心。 Niantic 在他們的計劃中確認,《Pokemon GO》仍然是未來項目的主要關注點。話雖如此,新推出的遊戲將在《口袋妖怪》宇宙之外,旨在為手機遊戲玩家提供全新的享受。
鑑於 Niantic 在 Ingress(一款非 Pokemon 行動快取遊戲)上的初步成功,很明顯該團隊知道如何創建可以持續很長時間的 AR 體驗。 《Pokemon GO》繼續證明了這一點,儘管在發布幾週後最初的興奮感逐漸消失,但它的發布過程並不順利。
他們雄心勃勃的發布計劃還包括他們的最新舉措“Project Wayfarer”,旨在將有關當地社區的權力重新交到玩家手中,並使每個遊戲世界更加適合各個地點。並不是每個人都住在大城市,而當談到 Ingress 和 Pokemon GO 等 AG 重度體驗時,那些小城鎮往往被拋在了後面。
您可以在官方部落格右側了解更多有關 Niantic 的計劃這裡,包括有關 Wafarer 訪問的更多資訊以及這對未來意味著什麼。
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