單人升級:ARISE、新核心系統、帶有獎勵統計數據的最終遊戲農業裝備

新增加的核心系統引入了一套可以從光之工坊獲得的裝備。與神器不同,核心為每個裝備提供固定和隨機的統計數據,並帶有額外的激活效果,可以根據戰鬥情況增強獵人。裝備更多核心可以顯著提升戰鬥力,有助於減輕戰鬥懲罰並提高戰鬥等級。

這是快速總結:

  • 新的核心系統允許玩家為每個角色裝備最多三個核心。
  • 在光輝工坊中,你可以獲得核心,核心分為三個位置:心靈、身體和精神。每個插槽有兩種類型的核心。
  • 核心統計(選項)授予特定統計數據,核心被動提供指定的激活效果。
  • 檢查隨機分配的統計資料和核心被動的啟動條件。根據這些信息,為合適的角色配備最合適的核心。
  • 核心可以升級和增強,從而提高它們的統計數據。

核心具有三個設備插槽,每個插槽有兩種類型的核心可用。

  • 三個裝備槽:心靈、身體和精神。
  • 每個核心槽有兩種類型的核心:遠古怨靈和無名惡魔。
  • 遠古幽靈核心會根據特定條件自動啟動其被動技能。當使用終極技能時,無名惡魔核心會觸發其效果。
  • 這些核心不僅在啟動觸發器方面有所不同,而且在它們提供的具體效果方面也有所不同。因此,為每個角色選擇正確的核心非常重要。
  • 例如,靈魂核心在受到3次普通攻擊後會恢復3%的力量值。同時,靈魔核心在使用終極技能時會恢復最大魔法值的5%。

我在哪裡可以獲得核心?

  • 核心會從耀光工坊掉落。
  • 除了惡魔城堡:玩家與瓦肯人戰鬥的下層之外,最新更新還引入了惡魔城堡:上層玩家現在與巴蘭戰鬥的地方。
  • 雖然光輝工坊的上層和下層都可以獲得晶核,但下層不會掉落靈核。
  • 增強傳奇核心所需的物品也不會從較低樓層掉落。

核心統計數據為每個核心提供兩種類型的統計數據。核心被動提供固定能力,這些能力因核心的插槽和等級而異。

  • 核心統計數據提供攻擊力和暴擊率等統計數據,核心被動是基於核心插槽和類型的固定能力。
  • 核心統計數據可以提供兩條統計數據線,第一個統計數據是固定的——類似於盔甲具有防禦等主要統計數據。
  • 核心被動是根據核心的插槽和類型預先決定的。然而,這些效果的活化條件是隨機分配的。
  • 例如,核心被動可能具有激活條件,例如“當成振宇裝備它時激活”或“當風元素獵人裝備它時激活”。

要創建更強大的核心,您可以升級和增強它們。

  • 首次獲得核心時,核心從 1 級開始,並且它們的核心統計數據是隨機分配的(與工件相比,差異很大)。
  • 您可以透過使用其他核心作為材料來升級核心,每次都會增加隨機統計數據。
  • 所有核心的最高等級(無論等級為何)均為 10。
  • 一旦達到最高級別,您可以透過核心增強進一步增強統計數據。
  • 核心強化需要一種叫做凝固石的特殊物品,它是從耀光工坊掉落的。

核心高效農業技巧

  • 惡魔城堡的上層和下層都會掉落核心,獎勵從上普通、下困難到上簡單依序遞減。
  • Upper-Normal 是最好的選擇,但如果裝備不足,請嘗試 Lower-Hard 以獲得潛在的傳奇核心。
  • 對於靈魂核心,在正常模式下瞄準80F或惡魔城堡尖塔,然後撤退。
  • 上層對暗屬性和風屬性較弱;推薦搭配:放大斬、魔梅花劍+月影。
  • 通關中層的第80層後,您將在惡魔城堡尖塔面對中boss戰(獵人戰),然後前往第100層的最終boss(成振宇戰鬥)。值得注意的是,第100層沒有獵人之戰。
  • 自由使用稀有核心作為練級材料,因為史詩級核心將透過常規農業獲得。

有關 Solo Leveling: ARISE 的更多詳細信息,包括角色能力、遊戲模式和官方更新,請訪問Vortex SLA 通道