新的傳說、地圖更新以及各種生活品質的改進凸顯頂點傳奇' 第 19 季補丁說明。
Ignite 來了,它帶來了新的傳奇。 向 Conduit 打個招呼,但也請務必查看風暴點回歸、平衡變化、新武器製作和護理包輪換等重大更新。
這是補丁說明頂點的第19季,點燃。
管道,最新的傳奇
自第 17 季以來第一個新傳奇人物 Conduit 就在這裡。 這位活潑、充滿活力的 27 歲女孩是一名支援英雄,由帝王泰坦的電池提供動力,這枚帝王泰坦曾在她還是個孩子時救過她的命。
熟悉 Conduit 在 Ignite 上線後的能力清單:
- 救世主的速度(被動):當衝向戰術範圍外的隊友時,獲得爆發性的速度。
- 輻射轉移(戰術):向隊友發送一股能量,在遇到危險時為他們和導管產生臨時護盾。
- 能量路障(終極):部署一系列護盾幹擾裝置,對敵人造成傷害並使其減速。
平衡變化
傳奇平衡更新:
班加羅爾和Catalyst 受到的打擊最為嚴重,這在很大程度上要歸功於他們在ALGS 錦標賽上的統治地位,以及他們在最後一場比賽中的混亂程度(正如Respawn 設計者John“JayBiebs”Larson 所說,他們創造了「看不到狗屎」元)。
不過,削弱是經過衡量的。 如果你是 Bang 或 Cat 主力並且只想在排名中使用你最喜歡的傳奇,那麼它們應該仍然不錯,但不太好。 對於 ALGS 競爭對手,我們將看看調整結果如何。
- 班加羅爾
- 雙時間被動從三秒減少到兩秒
- 煙霧持續時間從 23 秒減少至 18 秒
- 滾雷眩暈從八秒減少到六秒
- 催化劑
- 穿刺尖刺不再阻擋彈頭或子彈
- 最大刺穿尖刺從三個減少到兩個
- 黑暗面紗冷卻時間現在在面紗下降時開始
- 黑暗面紗持續時間從 30 秒減少至 25 秒
- 新城堡
- 部署 Castle Wall Ultimate 後,紐卡斯爾花費更少的恢復時間
- 增加了城堡牆的最大跳躍高度
- 探路者
- 亡魂
- 鍛造暗影終極版時的助攻時間延長窗口從 30 秒減少到 3 秒
- 華帝
- Vantage 在狙擊手標記終極版中獲得額外一顆子彈(現在最多六發)
- 幽靈
- 來自虛空被動的聲音現在更加可靠。 花費更少的時間來查看幽靈以激活被動
武器平衡更新:
您知道如何在剛剛打開的護理包中對 Bocek 進行 ping 操作,而您的整個團隊都會忽略它嗎? 然後你會盯著它看一會兒,想知道是否該把它撿起來,結果你也忽略了它? 重生也感受到了這一點,他們正在為弓提供增益,使其感覺像是一把真正的紅色武器。
30-30在這裡受到了輕微的影響,而地面狙擊手都得到了增益以跟上神射手的水平。
- 30-30中繼器
- 增加腰火擴散
- 博切克弓
- 提高初始繪製速度
- 現在選擇“Fire”會切換“Shatter Caps”
- 收緊的破碎帽散開
- 衝鋒步槍
- 改良子彈下落
- 增加彈體尺寸
- 赫姆洛克
- 傷害從 22 減少至 21
- 長弓DMR
- 增加彈體尺寸
- 哨兵
- 增加 Amped 彈體尺寸
地圖變化:
- 奧林巴斯
- 去除了蟲斑和鼠斑
- 修正了玩家可以進入地圖下方的漏洞點
- 國王峽谷
- 去除老鼠斑點
- 消除了在遺物和腐蝕處理之間玩家可以進入地圖下方的位置
- 風暴點
- 兩張新的 Mixtape 地圖:ZEUS Station 和 Wattson's Pylon
- 消除了竊聽器和老鼠斑
第19季地圖輪換
再見,國王峽谷和世界邊緣。 從好的方面來說,奧林巴斯成功地連續兩個賽季……希望「地圖之下」的漏洞能夠像這些註釋所說的那樣固定!
- 破碎的月亮
- 奧林巴斯
- 風暴點
武器輪換
和你的僚機說再見。 手砲將進入護理包,而 R-301 和 Volt SMG 現在可以在第 19 季的複製者中找到。
風暴點更新
據開發商稱,在第 17 季被取消輪換後,《風暴點》將在第 19 季回歸,並進行了一些大規模的改變。
“《風暴點》是一張地圖,因其更可預測的節奏和高品質的戰利品而受到我們競技社區的喜愛,”重生說。「然而,《風暴點》的一些元素使其成為一張出色的競技地圖,但同時也使得在休閒遊戲中快速找到行動變得更加困難。 這讓我們明白了團隊此次更新的主要目標,即在不犧牲競爭完整性的情況下提高樂趣。
作為海濱地圖更新的一部分,風暴點將添加新的興趣點並更新舊的興趣點。 IMC 軍械庫也仍然存在,但沒有留下任何幽靈來保衛它們。 所以,隨意掠奪吧。
新興趣點
Storm Point 中新增了幾個新的興趣點,使地圖的遊戲玩法煥然一新。
沃特森的塔
宙斯和塞托站
迴聲總部和海岸營地
滿目瘡痍的海岸
重新設計的 POI
據開發人員稱,兩個 POI 也發生了巨大變化,重新設計時考慮了具體目標。
禁區
「暴風雨期間,禁區遭受了閃電的重擊,摧毀了部分圍欄並導致徘徊者逃離,」重生說。 “我們在這個區域的目標是通過移除徘徊者來減少在該區域輪換的摩擦,同時也提供結構以在小隊被迫投入戰鬥時建立更好的前線和防禦選擇。”
避雷針
Respawn 表示:“我們希望透過此次更新解決的最大機會之一是解決選擇在地圖高側掉落的玩家數量較少的問題。” 「除了增加 ZEUS 站外,團隊還認為縮小該區域的整體規模非常重要,有助於讓這些 POI 彼此之間以及 Storm Point 的其他部分更好地連接起來。
終於跨界了
如果你曾經是個喜歡玩的人頂尖在 PC 上玩,但想在臥室的 Xbox 上或在家庭活動室的 PlayStation 5 上嘗試一下,那麼您很幸運:交叉進程終於出現在遊戲中。
Ignite 中將彈出遊戲內提示以啟動遷移過程,該過程將合併您的帳戶進度以及跨所有平台的所有解鎖和購買的內容。
排名更新
Ignite 中的排名遊戲即將推出一項名為「促銷試煉」的新功能。
「證明你的技能,以贏得晉升到下一個等級,」Respawn 說。 「達到等級的頂峰後,必須完成一系列限時技能挑戰才能獲得等級提升。 促銷試驗確保每個排名等級的最低技能等級。
開發者還對排名進行了以下更改:
- 增加評級獎金,幫助玩家更快達到真正的“技能等級”
- 減少預扣獎金以幫助玩家攀登
- 臨時比賽現在應該讓玩家更接近他們的真實排名
- 三人預製小隊將不再有任何等級差異限制
雜項。 變化
- 現在,當玩家因作弊而被從遊戲中刪除時,玩家會在killfeed中看到
- 玩家現在可以在跳傘時投擲全息噴霧
Bug修復
- 關閉了一個漏洞,該漏洞允許玩家使用 Phase Runner 在環傷害中生存的時間比預期更長(是時候找到新的漏洞了,擦洗)
- 死亡箱不再落入無法到達的區域、熔岩
- 熱盾不再能粘在三叉戟上(這個實際上相當大,並且會更加妨礙留在奧林匹斯山或風暴角的環中)
- 在地勢較高的地方,隔熱罩不再提供上方的保護
- 在環外治療時,皮套武器 UI 不再出現
- 觀看時擊倒護盾效果不再保留
- 長弓的黎明覺醒皮膚不再具有帶有瞄準鏡的可見槍管
- 復仇女神的惡魔低語皮膚不再阻礙玩家視野
- 在排名比賽摘要畫面上恢復臨時徽章圖標
- 現在,從商店裝備或打開包裝後,稀有度顯示會更新
- 解決了啟動遊戲時偶爾出現的「[UI] 陣列索引 100000000 超出範圍(陣列大小 45)」錯誤
- Revenant 現在以第三人稱視角面對他射擊的方向
- 跳傘進入現有的重生運輸船將不再推動玩家與其一起前進
- 小隊排序現在在 HUD 和庫存之間保持一致
- 受到傷害後切換到較低等級的盔甲不再需要刷新死亡盒子
- 解決了優先系統會在不正確的時間殺死某些本地玩家武器聲音的罕見情況
- 修正了小隊的動畫姿勢有時會輕微重疊的問題
- 個人電腦
- 修正了 Intel ARC 顯示卡預設視訊設定不佳的問題
- 修正了使用自適應超級取樣或更改解析度後低解析度紋理的問題
- PC DX12:修正了 AMD 卡上偶爾出現的不良三角形渲染問題
傳說錯誤修復
- 許多:當扔到收容附近的塔上時,戰術不再被取消(你實際上可以在國王峽谷上玩洛巴!…正好趕上國王峽谷從輪換中刪除)
- 海市蜃樓:解決了切換武器時有時不會破壞斗篷的問題
- 亡魂
- 數字威脅現在在被刺客本能突出顯示後突出顯示敵人
- 修正了敵人未正確突出顯示的情況
- 突出顯示不再乾擾其他圖例突出顯示
- 突出顯示現在適用於幻影誘餌
- 鍛造暗影護罩不再無限期卡住
- 沃特森:現在,當回合結束時,週邊安全圍欄會倒塌,從而防止賽後螢幕中出現持續損壞的音頻
生活品質的變化
- 新增了離屏肖像設置
- 苛性鹼:恢復了德語的「盾牌破裂」VO
- 射擊範圍:藍色尼斯湖水怪暫時隱藏…但新的挑戰者已經出現紅色的(紅色尼斯湖水怪???)
- 實施了額外的安全措施
- 改進的 PC 控制器支援
- 當不同的視窗具有焦點時,將不再處理控制器輸入
- 新增了 PS4 和 PS5 藍牙連接控制器的本機支援。 一直依賴 Steam 輸入透過藍牙使用 PS4 和 PS5 控制器的玩家應在 Steam 中停用該設定。
- 混音帶:現在,在多個小隊組隊的模式下,所有隊友的輔助擊殺都會獲得助攻
- 平
- 對地圖上的敵人進行 Ping:雙擊 Ping 按鈕將在地圖上的該位置上放置一個敵人 Ping
- 使用確定、等待和等待 ping 回覆選項回覆敵人 ping
- 壁壘:玩家現在可以在放置模式下拾取 Amped Cover
- 亡魂
- 當鍛造陰影護盾受損以及護盾重組或破裂時添加振動支持
- 改善 Shadow Pounce 充電時的振動支持
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