任何頂點傳奇最近觀看遊戲電競場景的玩家可能已經注意到選擇率中反覆出現的主題。也就是說,這個版本主要集中在班加羅爾和催化劑的配對上,產生了毀滅性的有效結果。
遊戲設計師 John Larson 在最近的新聞發布會上表示,這種情況可能會在第 19 季《Ignite》中發生改變。下個賽季於 10 月 31 日推出時,這兩位傳奇人物將成為更廣泛的演員陣容平衡的焦點,他們的裝備的每個組件都會受到各種削弱,以遏制他們目前的一些力量不平衡。
「在像這樣的遊戲中創建引人注目的控制器可能很難取得平衡頂點那裡的運動是如此有趣,」拉爾森說。 「我認為 Catalyst 成為最受歡迎的控制器傳奇的部分原因是她的多才多藝。通用性整體不錯。它增加了遊戲玩法,但這些變化的目標是限制戰術和終極方面的一些寬大處理。
催化劑套件中正在解決的核心部分是她的戰術——穿刺尖刺。不僅核心被調整以允許子彈穿過它,而且世界上尖刺陷阱的最大數量也減少到兩個。加上「顯著」減少投擲範圍以使其與其他控制器傳奇保持一致,催化劑的靈活性在本賽季受到了嚴重打擊。
「你可以說,你知道,在交火中使用尖刺作為掩護可以增加遊戲玩法,但這是以犧牲其他控制器傳奇為代價的,」拉爾森說。 “催化劑戰術的目的不是擋子彈。”他補充說,這些變化“應該讓玩家在管理被動和戰術以及控制不同類型的建築物方面更加謹慎。”
同時,催化劑的終極技能也會對牆的整體持續時間進行小幅削弱,以減少它影響戰鬥的時間——尤其是在最後的圓圈中。
不過,齒輪很快就切換到了班加羅爾,拉爾森開玩笑地將班加羅爾描述為 Catalyst 的「『看不到狗屎』元中的對應者」。但從一開始就很明顯,削弱將針對其中一個頂點的最古老的傳說都經過精心調整。
「這對我來說很切中要害,就像一個粉絲一樣頂點。班加羅爾正處於高峰期頂點,」他說。 「我認為她就像傳說中的 R-301。她非常平易近人、靈活,在移動、定位、區域封鎖等方面總是能擊中核心遊戲時刻的能力……所以這些變化的目標不是摧毀班加羅爾。
「我認為,對於大多數球員來說,我實際上懷疑這些甚至不會有太多感覺」拉爾森說。 “我們真正想要達到的目標是玩家更加外科手術式的高端,並且能夠更好地最小化最大速度提升或將煙霧鏈接在一起。”
當班加羅爾的主力聽說這涉及到對她的所有三個能力進行削弱時,他們可能需要確保大多數玩家不會感受到這些變化。在第 19 季中,班加羅爾的雙倍被動技能的持續時間縮短了,她的煙霧壽命也縮短了,滾雷的眩暈效果也有所減弱。這些規模很可能很小,但足以在催化劑變化的同時顯著地打破高端的力量平衡。
不過,即將推出的平衡通行證並非全是削弱。其他傳奇人物將獲得一些小的增強和調整,這可能不會顯著提高他們在任何級別列表中的位置,但會讓他們感覺更適合那些主宰他們的人使用。 Vantage 在她的終極技能中獲得了額外的子彈,Wraith 的被動技能正在更新以變得更加可靠,而 Newcastle 對他的城堡牆“得到了一些愛”,僅舉幾例。
玩家將能夠嘗試傳奇的所有變化頂點第 19 季將於 10 月 31 日在全平台上線。