如何在《Apex 英雄》中扮演先知

頂點傳奇隨著第 10 季《Emergence》的推出,正式迎來了第 18 位傳奇人物。 伏擊藝術家先知為粉絲們提供了一種新的偵察風格和一系列華麗的能力。

先知玩家追蹤敵人的心跳,並使用他的微型無人機艦隊來偵察他們的位置。 先知可以透過他的戰術打斷敵人的行動,而他的終極技能可以幫助團隊在槍戰中控制一個區域。

先知剛出手時的能力就具有壓迫性,攻守兼備。 他輕鬆地超越了 Bloodhound 並震撼了環境,成為 Emergence 早期的熱門選擇。

然而,這位傳奇人物在八月的更新中得到了一些急需的削弱。 雖然他的裝備中沒有任何東西發生了根本性的改變,但他的被動、戰術和終極的力量都被削弱了,將先知從一個必選的主宰變成了一個具有獨特優勢和弱點的偵察角色。

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以下是如何玩《先知》頂尖

能力

被動:尋心者

先知在瞄準時可以聽到並可視化 75 公尺距離內敵人的心跳。 即使先知沒有裝備武器,這個被動也有效。

Seer 的心跳感測器每 1.25 秒觸發一次。 八月對預言家的削弱使得他的被動技能在交戰開始前的價值稍微降低了一些,因為在生命值滿的目標上,其計時器增加到了每 1.75 秒一次。 該能力將 75 公尺之外的敵人顯示為藍色尖刺。 削弱使得發現這些敵人變得更加困難,並且在使用尋心者時也減少了先知的視野。 儘管受到削弱,尋心者仍然是先知套裝中強大的基本組成部分。

  • 該能力可以打開和關閉,就像直布羅陀的槍盾一樣
  • 有效射程75米
  • 對於低於滿血量的目標,感測器每 1.25 秒觸發一次;對於滿血量的目標,感測器每 1.75 秒觸發一次

戰術:注意力焦點

在他的戰術中,先知部署了一群隧道狀的微型無人機,它們在短暫的停頓後發射延遲爆炸。

爆炸會掃描該區域,突出顯示其半徑內的敵人並顯示他們的生命值,持續八秒鐘。 在削弱之前,它造成了 10 點傷害。 它還可以充當閃光彈,模糊任何陷入其中的對手的視野並使他們昏迷。 它還會打斷敵人的行動,包括復活、傳奇能力和物品的使用。

專注力不再對對手造成傷害、閃光或暈眩。 現在戰術瞄準時先知的移動速度變慢,施放無人機群和技能觸發之間的延遲從 1.4 秒增加到 1.6 秒。 令人驚訝的是,注意力的焦點仍然很強。

  • 射程75米
  • 無人機隧道直徑八米
  • 打斷敵人行動
  • 顯示敵人的生命值八秒
  • 穿過牆壁和其他障礙物

終極版:展示

先知扔出一個裝置——類似於地平線為她的重力升降機扔出的裝置——創建一個圓頂並顯示敵人在大範圍效果(AoE)內快速移動或發射武器的位置。 它還可以識別球體內敵人的數量,並在玩家的 HUD 以及先知隊友的 HUD 上顯示該數字。 然而,它無法偵測到蹲伏或空中的敵人。 該球體有 135 點生命值,可以被對手摧毀。 先知的削弱影響了展覽的冷卻時間,從短短 90 秒增加到 120 秒。 除此之外,它保持原樣。

  • 持續約 30 秒的大 AoE
  • 可以被對手摧毀
  • 顯示 AoE 中快速移動或發射武器的敵人的位置
  • 冷卻時間120秒

策略

圖片來自重生娛樂

《先知》提供了一種偵察遊戲風格,可以讓團隊在激烈的交火中獲得優勢,類似於「尋血獵犬」。 但與技術追蹤器不同的是,先知獨特的敵人定位能力必須謹慎放置。 幸運的是,對於先知玩家來說,這些能力在協同使用時效果很好。

優秀的先知經常使用他的被動來在威脅到來之前識別威脅,這使得先知的心跳感測器成為他裝備中的重要組成部分。 與尋血獵犬的掃描不同,先知的心跳感測器很頻繁,儘管該能力被削弱,但幾乎沒有冷卻時間。 這意味著先知可以確定周圍是否有敵人並將該訊息傳達給隊友,而無需使用任何戰術。 使用這種能力來挑起爭鬥——或者避免爭鬥。

一旦先知的被動為你提供了對手可能沒有的信息,就可以透過一點入門傷害來佔據優勢。 不要忘記,先知的被動技能對生命值低於滿額的敵人有更快的冷卻時間,所以如果你失去了他們的蹤跡,請記住先知的心跳感測器。 一旦敵人受到一點傷害,他們可能會躲在掩體後面並嘗試彈出護盾細胞等治療物品。

這就是先知的戰術發揮作用的時候。 戰術的 AoE 相當狹窄,只沿著你瞄準的方向延伸,但這應該沒什麼影響。 你應該只在你已經確定了敵人的大致位置時才使用它,無論是使用尋心者還是視覺確認,最好是在他們受到了一些傷害的情況下。

始終嘗試在適當的時刻(例如敵人正在治療時)施放該能力。 把握機會,積極行動。 正在治療或復活倒下盟友的對手很可能無法逃脫爆炸的影響。 如果你能用注意力集中擊中對手,你將在戰鬥中獲得巨大的優勢。

先知的大招可以在戰鬥開始前就投入使用。 然而,就像他的戰術一樣,它可以說在戰鬥開始後效果最好,讓你的團隊可以輕鬆地消滅敵人小隊或將交戰的潮流轉向對你有利的方向。 用它來獲取對手的資訊或封鎖空間。 任何被困在大範圍無人機中的人都會被暴露,除非他們蹲著或在空中。 你可以利用這個能力尋找孤立的敵人,確保意想不到的角度,或移動到更有利的位置。 如果情況不順利,不要害怕離開你的大招區域——占卜者已經不再像他被釋放時那麼可怕了,很多玩家都會認為衝進占卜師的大招沒什麼可說的。

展示也可能是一個有問題的能力,因為它非常引人注目。 無人機的範圍可以從很遠的地方看到,先知通常只在他們的團隊戰鬥時使用它,向大廳中的所有其他玩家發出信號,他們可能能夠在心煩意亂、生命值低的情況下獲得一些免費的殺戮點玩家。 如果有不只一個小隊被「先知」終極版的掃描無人機捕獲,請考慮活著再戰鬥。 只有當你有足夠的頭腦離開敵軍遍佈的區域時,它才會成為一種有效的工具。

當然,也可以將先知的大招放在交火開始時。 這使您能夠領先毫無戒心的團隊和任何可能出現的第三方。 透過這種方式使用,Exhibit 也與 Seer 的戰術完美結合,消除了瞄準時的猜測。 儘管先知大招的射程相當大,但它不會移動,這使得它對逃跑的對手效果較差。 將其用於在多層建築中蜷縮起來並採取根深蒂固的防守位置的團隊。 但請務必注意,圓頂持續時間約為 30 秒,因此請盡可能充分利用它。

如果用來展開戰鬥,終極技能會強烈激勵先知的團隊快速完成交戰,這可以作為一把雙面刃:在先知的展覽期間很容易過度投入。 知道敵人在哪裡並不能讓先知或他的隊友無懈可擊。 一定要小心。

最後,優秀的占卜者玩家都知道占卜者不是尋血獵犬。 尋血獵犬的掃描能力幾乎不需要態勢感知,而且他們的戰術可以在槍戰中的任何時刻使用,從而發揮巨大的作用。 先知玩家現在必須更加挑剔。 要大膽,但不要太大膽,因為先知沒有任何逃脫的辦法。

雖然缺乏機動性似乎讓他與腐蝕或直布羅陀等角色處於同一條船上,但他們的能力可以加倍有效地威懾對手,否則他們可能會被迫追趕他們。 玩家在穿過腐蝕性氣體雲或防禦性轟炸之前要三思而後行。 《Seer》沒有類似的東西,所以選擇時尚傳奇的玩家需要非常仔細地選擇他們想要進行的戰鬥——特別是如果他們是單人玩的話。


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