在第 20 季的 2 月 13 日發布之前,Respawn 的首席遊戲設計師 Joshua Mohan 搶先預覽了第 20 季的最新限時模式。頂點傳奇。
Game Informer 數位雜誌第 363 期精選頂點作為其封面故事,其中有 10 頁專門採訪多名開發者,並直接截圖展示了第 20 季即將發生的變化。其中一個部分討論了 LTM 的未來頂點,以及《Straight Shot》的推出,這是標準大逃殺格式的更小、更快的旋轉。

Straight Shot 的特點是 10 個小隊的大廳中有 30 名玩家,而不是標準的 20 個小隊 60 名玩家。所有隊伍將自動被發送到較小環內的預定位置,從而促進更快的戰鬥和更短的比賽時間。 《Straight Shot》中的所有武器都像護理包武器,沒有附件在地面上生成,減少了搶劫時間並鼓勵小隊更快地戰鬥。
Straight Shot 也將提供全新功能頂點:能夠立即排隊參加另一輪 LTM。被淘汰的小隊不會被提示返回主選單,而是可以選擇在等待下一個大廳填滿時觀察殺手的視角,從而提供從一場比賽到另一場比賽的無縫過渡。
「在最隨意的情況下,人們有時會感到隨機性是壓倒性的、令人沮喪的或任意的,因此他們會退出遊戲,」莫漢告訴 Game Informer。 「你不應該覺得隨機性決定了結果。所以,這就是來年的目標。
Mohan 的言論反映了 Respawn 過去的設計理念和貫穿始終的變化頂點的四年了,並且願意嘗試其他射擊遊戲中的替代遊戲模式。估價以其取得了巨大的成功快速遊戲模式,它將標準遊戲長度縮短了一半,並為玩家提供了每輪一定數量的縮放積分,從而減少了經濟系統的隨機性。
同樣地,頂點的穩定引入帶有預設負載和地圖(例如“控制”和“團隊死亡競賽”)的非大逃殺 LTM 也在休閒玩家中取得了巨大成功,從而使其永久包含在遊戲中混音帶播放列表。
Respawn 還打算透過以下更改來減少標準大逃殺遊戲中的隨機性evo 防護罩系統的改進,這讓玩家可以更好地控制他們如何在比賽中升級以及他們的傳奇能力如何隨著每個級別的發展而發展,而不是通過幸運的著陸點獲勝。
目前,Respawn 尚未確認 Straight Shot LTM 何時啟動,或模式將持續多久。然而,隨著第三次運行三擊結束和第 20 季將於 2 月 13 日開始,玩家可能會期待新的快如閃電的遊戲模式將在第一天發布。