重生導演潛入Apex的新對決標準和舊系統的退休

重生娛樂發行了深入研究頂點官方網站上的多人遊戲系統如今,詳細介紹瞭如何定義用於創建大廳的婚姻製作,為什麼要退休的當前基於技能的對接系統以及新系統的創建和測試。

Apex Legends已經進入第15季的第四年,帶來了新的傳奇和地圖,武器和能力的平衡變化以及最近的收藏活動中的其他化妝品。有了這個新季節,頂點打破了先前的最高球員人數記錄,展示了大皇家戰役的持續增長。

Respawn的技術總監兼配對團隊的代表Sammy Duc一直在發聲,以改變系統遠離該系統基於技能的對接(SBMM),隨著Respawn的新聞明確定義了什麼對接頂點以及指導其當前SBMM迭代的概念。當前系統通過內部跟踪的技能評級來考慮帳戶的進步,該評級將玩家分為離散的技能分佈。

這些統計數據與一種配對算法配對,該算法在創建三個團隊時使用了最高的分銷等級。三名球員之間的最高技能評級定義了球隊的水平,無論最弱的球員評級多麼低。 Respawn使用此系統將其用於酒吧和排名的大廳,目的是保護競爭性完整性免受剝削,例如藍精靈帳戶和助推器。

但是這個系統會影響加入的新玩家經驗豐富頂點當預製小隊之間的技能評分截然不同時,老兵會導致大量技能差異。許多球員有對當前的對接系統表達了他們的不滿,沒有初學者播放列表或遊戲模式供新玩家學習遊戲。頂點以前的對媒體製作系統已受到質疑,玩家給自己負擔使小組獲得更愉快的體驗。

重生計劃的新技能測量算法具有更高的精度,並使用大量的技能桶具有更高的精度,這是預測玩家表現的結果。目前,玩家坐在靜態的技能桶大廳裡,一旦比賽達到60個玩家,比賽就開始了。新系統引入了大廳搜索框架的變化,重點是在技能差異和等待時間之間找到平衡,實時結果顯示了玩家技能和等待時間之間的數據分佈更緊密。

新的匹配系統在某些區域和遊戲模式中進行測試,隨著計劃一次進行更改。 Respawn計劃不斷監視第15季的數據,而更改何時會影響所有區域和服務器。