Respawn 總監深入探討 Apex 的新配對標準和舊系統的退役

重生娛樂發布了深入潛入頂點的官方網站上的多人遊戲系統今天,詳細介紹如何定義用於創建大廳的匹配系統、為什麼當前基於技能的匹配系統即將退役,以及新系統的創建和測試。

頂點傳奇第 15 季已進入第四年,帶來了新的傳說和地圖、武器和能力的平衡變化,以及最近的收藏活動中的其他化妝品。伴隨著這個新賽季,頂點打破了之前的最高玩家人數記錄,展示了大逃殺的不斷發展。

Respawn 的技術總監兼配對團隊代表 Sammy Duc 一直直言不諱地表示要改變系統基於技能的配對 (SBMM),重生娛樂的新聞明確定義了什麼是匹配頂點以及指導當前 SBMM 迭代的概念。目前的系統透過內部追蹤的技能評級來考慮帳戶進展,該評級將玩家分為不同的技能分佈桶。

這些統計數據與匹配演算法相結合,在創建三人團隊時使用最高的分配評級。三名球員之間的最高技能等級決定了球隊的實力,無論最弱的球員的等級有多低。 Respawn 在酒吧和排名大廳中使用該系統,目的是保護競爭完整性,防止被利用,例如藍色小精靈帳戶和助推器。

但這個系統會影響新玩家加入經驗豐富的玩家頂點當預先組成的小隊中每個團隊成員之間的技能等級截然不同時,就會導致巨大的技能差異。很多玩家都有表達了對現行婚介制度的不滿,沒有初學者播放清單或遊戲模式,供新玩家學習遊戲。頂點的配對系統先前曾受到質疑,玩家把負擔加諸在自己使團體獲得更愉快的體驗。

Respawn 計畫讓新的技能測量演算法具有更高的準確度和更多的技能範圍,從而計算出可預測玩家表現的結果。現在,玩家坐在靜態技能桶大廳中,一旦達到 60 名玩家,遊戲就會開始。新系統對大廳搜尋框架進行了更改,重點是在技能差異和等待時間之間找到平衡,即時結果顯示玩家技能和等待時間之間的數據分佈更緊密。

新的配對系統已在選定的地區和遊戲模式中上線以進行測試,計劃一次在一個地區推出這些變更。 Respawn 計劃持續監控第 15 季的數據,但尚未確定這些變更何時影響所有地區和伺服器的正式發布日期。