頂點傳奇開發商 Respawn Entertainment 今天展示了新的配對測試結果,該測試旨在改善玩家的大逃殺體驗。
在今天下午 3:30 左右(中部時間)在 Respawn 官方 Twitter 帳戶上分享的一條推文中,開發者透露,他們測試了一項調整頂點節慶期間在某一特定地區進行的對接會。測試的目的是為玩家創造更平衡的匹配。雖然 Respawn 沒有分享任何有關所做更改的具體信息,但它確實透露,它將很快分享一篇包含更多信息的部落格文章。
看來重生至少在某種程度上是透過任何特定比賽中擊殺的玩家數量來衡量比賽平衡的。附圖顯示了測試區域中在一場大逃殺比賽中至少擊殺一次的玩家與其他兩個區域(似乎是對照組)相比的百分比。測試區域中至少完成一次擊殺的玩家比例明顯高於兩個對照區域。由於圖表的 Y 軸上沒有比例數字,因此無法準確地說出兩組之間的差異,但差異是顯而易見的。
重生有之前分享過匹配機制正在發生變化,但玩家們對公司缺乏透明度感到沮喪。有些人對遊戲使用的方式感到沮喪基於技能的匹配,一個將玩家與具有相似技能水平的其他人一起放置在大廳中的系統。透過該公司的最新更新,對於厭倦了與粗糙大廳打交道的玩家來說,未來似乎充滿希望。