黑曜石願意在宣告後,想製作一個永恆戰術遊戲的支柱,但是有一個大問題

成功的成功避開啟發了黑曜石想到EORA世界中設定的更多項目,首先向玩家展示永恆的支柱遊戲。作為轉彎的RPG,他們可以證明是潛力的良好基礎支柱戰術遊戲,黑曜石正在考慮做一個。

喬什·索耶(Josh Sawyer)支柱遊戲和開創性輻射:新拉斯維加斯,出來說:“支柱戰術是[黑曜石]很多人想做的事情”(謝謝GamesRadar)。索耶(Sawyer)表達了他的信念:“有很多喜歡戰術遊戲的人”,但承認:“粉絲群並不繁榮。”他說,戰術遊戲社區的規模和熱情之間的差異將在設計潛力時證明是一個問題支柱戰術標題。

“您致力於相對利基類型的多少開發人員?你有多大?您花了多少時間使它變得很漂亮,例如避開索耶說,並補充說,“發展的範圍”需要處於“感覺實際上可以賺錢的地方”。

避開永恆的支柱遊戲,充當各種衍生產品。通過黑曜石娛樂圖像

即使您可以確定遊戲的範圍和開發團隊的規模,也無法保證您獲得投資回報。作為新的維加斯導演指出,一款好的戰術遊戲一定會吸引這種類型的粉絲,儘管即使整個粉絲群都購買了它,“那仍然不是很多人。”過去有很多奇妙而成功的戰術遊戲掉出來策略對於XCOM的特許經營到Warhammer 40K:Mechanicus,後者很快就會獲得續集,證明仍然有目標受眾和足夠大的粉絲群,可以證明新的大型戰術項目是合理的。

避開 自身做得很好,成為自推出以來最受歡迎的遊戲傳球冠軍之一,並吸引了成千上萬的同時發生玩家。黑曜石注意到遊戲表現如何“快樂”,遊戲導演希望在eora世界。下一個遊戲支柱宇宙可能被證明是一個策略的標題,儘管黑曜石在進行新項目之前有很多要考慮的事情。

畢竟,工作室仍在發展外界2,將於今年發布。