《博德之門 3》:BG3 中武僧職業的最佳比賽與能力得分

的班級中龍與地下城第五版,可能沒有人能得到更多的整容博德之門3比和尚。儘早獲得 ki 對其早期遊戲能力來說是一個巨大的優勢。但如果沒有良好的基礎,早期的氣就毫無意義。

選擇正確的種族和能力分數佈局對於武僧來說至關重要,比任何其他職業都更重要。考慮到你只有拳頭和統計數據,如果你想在早期的幾場戰鬥中發揮作用,你需要確保你的構建一開始就得到優化。

僧侶在前線充當強大的傷害製造者和戰鬥控制者。他們使用有限的武器池並且沒有盔甲,但由於他們能夠在未盔甲的情況下將智慧添加到他們的盔甲等級中,因此獲得了高AC。使用他們的氣池,武僧可以在戰鬥中獲得高傷害,並在戰鬥內外獲得出色的機動性。

雖然和尚是一個難以使用的類,他們的高傷害和人群控制潛力使他們在爆發遭遇戰中非常愉快。

僧侶的最佳比賽BG3

武僧最好的比賽BG3木精靈。武僧最大的缺陷之一是持續進入近戰範圍。木精靈令人難以置信的 35 英尺移動速度使他們很早就經常陷入混戰。你也可以熟練使用幾種弓,例如長弓,當敵人完全超出攻擊距離時你可以使用它們。最後,感知能力可以讓你利用極高的智慧來發揮你的優勢,發現各種各樣的東西。

木精靈——以及在較小程度上,木半精靈——為武僧提供了持續投入戰鬥所需的早期遊戲機動性。一個不會打人的和尚,就是一個沒有充分發揮潛力的和尚。加上額外的非戰鬥感知修正,你就擁有了一個真正強大的角色的秘訣。

話雖這麼說,僧侶在所有職業中從種族優勢中獲益最多。您可以使用來自許多種族的武僧進行大量建造。請記住,他們在裝甲時無法從許多武僧能力中受益,因此像盾矮人和吉斯洋基人這樣的種族在靈活性方面有點落後。

  • 金矮人為健康提供小幅提升,幫助僧侶在近戰中跟上他們的同齡人。他們粗短的移動速度通常可以透過對毒藥的抵抗來改善,毒藥是整個世界中非常常見的傷害類型BG3
  • 龍裔為僧侶提供了一個區域效果選項,如果不使用經常被嘲笑的四元素之道,就很難在僧侶身上挖掘出一些東西。
  • 卓爾精靈提供卓越的黑暗視覺、良好的移動速度以及使用手弩等不錯的遠端選項。他們也獲得免費的感知能力,這是一種無需任何投資就能擁有的神一般的技能。
  • 深地侏儒提供卓越的黑暗視覺,就像卓爾精靈一樣。然而,他們較差的移動速度可以透過精神豁免檢定和潛行檢定上的優勢來彌補。
  • 高等精靈可以在戲法中為武僧提供非戰鬥選項,例如法師之手或小型幻象。

許多其他種族對僧侶來說都很好。然而,武僧是一個在遊戲計劃中存在許多漏洞需要修補的職業,例如對近戰的依賴、較弱的遠程選擇以及只有還過得去的非戰鬥工具。如果你的種族可以幫助盡可能地阻止洩漏,那麼你應該抓住機會使船盡可能堅固。

武僧的最佳能力得分BG3

這個龍裔將把手掌和火焰放在她的敵人身上。點電競的螢幕截圖

將軍武僧的最高能力值BG3被鎖定在力量10,敏捷16,體質15,智力8,感知16,魅力8。如果你想保證酒館鬥毆者專長的良好使用,你可以將你的強度達到14憲法至12。然而,這是一個有風險的構建,並且有一些神奇的物品可以幫助酒館爭吵者更好地工作。

以下是每個統計數據的概要以及它們所處位置的原因。

  • 敏捷是你的賺錢機器。由於身為武僧,你的拳頭自然會使用敏捷來進行攻擊和傷害,因此你可以完全忽略力量來造成傷害。這可以讓你獲得遊戲中最好的統計數據,DEX。這會改善你的空調,倡議,和你的保存DEX。您也會在升級時優先考慮這一點。不幸的是,你的大部分專長都會變成敏捷。
  • 智慧非常重要。智慧會增加你的AC、你的智慧豁免檢定和你的技能檢定。當涉及到技能檢定時,智慧可能是最重要的能力BG3。它適用於感知、生存和醫學這三種巨大的非戰鬥能力。
  • 體質改善你的健康,和尚擁有的東西少得驚人。我們建議將其保持在+2 水平左右。在這裡,我們將其設定為奇數,以便像 Tavern Brawler 或 Durable 這樣的專長可以將其提高到 16,並添加一些獎勵。對於酒館鬥士,計劃給你的武僧一件像山丘巨人力量俱樂部這樣的物品來增強力量。
  • 智力和魅力沒什麼用,力量幾乎沒什麼用。請隨意以各種方式將這些統計數據降至八。力量可以說是其中最好的,因為武僧將比智力或魅力檢定更頻繁地進行運動檢定。將這兩項心理技能留給其他黨員。

酒館鬥士武僧

如果你不太擔心 Monk 的 AC,只是想讓它們像卡車一樣行駛,BG3對酒館鬥毆者專長的解釋使您在徒手攻擊時獲得雙倍的力量加值。最大化你的酒館鬥士武僧意味著你基本上放棄了無甲精通,並使用氣點幾乎專門用於移動或加倍連擊。

我們建議使用重新指定功能對於此構建,如果您想最大限度地提高遊戲早期的生存能力,然後過渡到造成傷害的強者。理論上,你可以從一開始就建造它,並只專注於升級武僧。

對於這個版本,選擇吉斯洋基人或盾矮人來獲得中等裝甲熟練度,或考慮從一個戰鬥機多類化後來進入蒙克。行動激增、野蠻人之怒或盜賊的額外獎勵行動可能會派上用場。然後,你的統計數據可能看起來像力量17,敏捷14,體質16,智力8,感知10,魅力8。如果您打算從戰士或遊俠進行多重職業,您可以將 14 點敏捷投入到智慧中。

同樣,這個構建犧牲了大部分使僧侶擅長前線人群控制的東西,而是專注於純粹的、純粹的傷害。穿著盔甲意味著你不再需要智慧了,因為你不會將它添加到你的AC中。你到達前線的速度也會很慢,所以我們建議吉斯洋基人稍微提高移動速度,或者使用多職業來為你做到這一點。當武僧等級達到 4 級時,您可以使用 Tavern Brawler 將您的力量提升到 18,然後看著敵人在您面前崩潰。連擊會將敵人變成糊狀。