博德之門3 提供了多種建構和扮演角色的方法,在與其他角色互動時,你所擁有的每一個特質都很重要。你的主要統計數據通常決定了這些特徵在戰鬥和對話中的成功程度。透過談話擺脫困境是很有可能的,而且勸說是您可以做到的方法之一。
那麼什麼是說服力以及它如何影響您的遊戲玩法?你的角色需要它嗎?你會驚訝地發現巧舌如簧的用處博德之門3當你陷入困境時。但在我們討論說服本身之前,我們需要談談說服所基於的主要統計數據:魅力。
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魅力在博德之門3,解釋說
根據您開始的職業,您的角色將具有不同的特徵,這些特徵將根據您角色的主要統計數據而有用。一些常見的例子是具有奧術知識的巫師和具有宗教意識的牧師,分別使用智力和智慧。
在大多數角色扮演遊戲中,魅力統計是一個經常被低估的統計數據,因為該統計數據實際上對遊戲玩法的影響很小。但在博德之門3,這與事實相去甚遠。你的魅力統計數據負責四種不同類型的對話技能檢定。
- 欺騙:欺騙技能檢定決定了你如何透過說謊來擺脫困境。您還可以隱藏真相並從某些角色那裡得到意想不到的反應。
- 恐嚇:恐嚇技能檢定決定了你將你的意志強加給角色以擺脫戰鬥或從害怕你的角色那裡獲取資訊的容易程度。
- 表現:表演技能檢定決定您的娛樂程度。這對於吟遊詩人角色和其他可以透過表演贏得其他角色的人來說非常有效。
- 勸說:說服技能檢定決定了您說服或強迫人們做您想做的事情的難易程度。巧舌如簧的魔鬼可以毫無問題地擺脫大多數情況。
在這四項技能檢定中,在大多數情況下,說服是迄今為止最有用的。這是因為只有當你了解真相時,欺騙才能完美發揮作用,而當你不了解真相時,欺騙就毫無價值。只有當你的角色威嚴足以用你的敵意行為嚇到別人時,恐嚇才有效。性能在遊戲中沒有那麼多機會發揮作用。
另一方面,說服有很多用例。你可以透過簡單地讓其他角色相信當前的事態就是你所想像的那樣來擺脫或陷入幾種情況。因此,與其他行動相比,說服有幾個優點:博德之門3,這就是我們接下來要討論的。
說服的優點博德之門3
說服的藝術可以為你做很多事情,在大多數情況下,暴力根本無法解決問題。
1)避免戰鬥
到目前為止,說服提供的最大優勢是的選項 完全避免戰鬥。根據你所處的情況,有時戰鬥可能不是最好的選擇,特別是如果你毫無準備,或者贏得戰鬥似乎不切實際。當你的處境看起來對你不利時,不要害怕透過談判走出困境。
這些戰鬥的一個很好的例子是,如果整個德魯伊格羅夫反對你在第一幕中或者如果伊莎貝爾在最後的曙光旅館,讓暗影詛咒生物在第二幕中壓倒你。並非所有的戰鬥都是為了贏得勝利博德之門3。
2)獲得意想不到的盟友
做出選擇一直是角色扮演遊戲的核心和靈魂。在博德之門3,取決於你所做的選擇,尤其是在談話過程中,你可以贏得某些角色的芳心。在某些情況下,他們可能是重要的角色,可以透過切斷他們先前的效忠並加入你的事業而改變遊戲狀態的流程,而(幾乎)不會產生任何影響。
遊戲中很少有角色能夠在戰鬥中毫不費力地完成巨大的英雄事蹟。如果你玩的是基於魅力的職業並說服了正確的盟友,這可能就是你。
3)改變任務線
這方面是迄今為止對你的說服力最令人滿意的運用。知道你可以徹底改變任務的事件使用一些恰當的字眼是非常令人滿意的。無論是簡單的事情,例如在第一幕中用財寶的承諾引誘強盜,還是像殘酷的事情,例如你在第二幕中做出的一些決定,改變事件的流程都是很有可能的。
一個很好的例子是第二幕中的兩個支線任務,它們根據你的選擇而有很大差異。在治療之家,你可以完全避免戰鬥,並說服外科醫生馬魯斯·索姆,為自己進行手術是正確的選擇。如果你願意的話,你也可以告訴他要除掉所有的隨從。
另一個任務涉及說服拉斐爾的宿敵尤爾吉爾殺死了自己和他所有的地獄盟友,包括置換獸,從而避免了潛在的困難戰鬥。這些改變的任務線可以節省大量時間,尤其是在莎爾挑戰中,讓你可以專注於更重要的事情。
4)讓你感覺自己像個木偶大師
雖然這一點看起來更輕鬆,但玩遊戲就是為了從你所做的事情和所做的決定中找到滿足感。有些人喜歡屠殺,有些人喜歡外交。如果你屬於後者一類,知道你所做的決定永久地改變了遊戲的未來狀態,這是一種非常令人滿意的感覺。
當你到達遊戲末尾,與長老之腦的最後一場戰鬥即將到來時,花一些時間回顧一下,並為你招募的所有潛在盟友拍拍自己的背。如果不是你的機智和壓倒性的魅力,這一切都是不可能的。
說服的缺點博德之門3
另一方面,並不是所有事情都可以透過說服來解決。在這些情況下,你最好使用暴力來獲得你想要的東西。
1)錯過潛在的戰利品
博德之門3首先,也是最重要的,它是一款 RPG。這意味著收集戰利品是角色前進的關鍵之一。與任何角色扮演遊戲一樣,最好的戰利品通常是在強大敵人的屍體上找到的。如果你在大多數情況下都靠自己的努力擺脫困境,就會限制你生成所述屍體的能力,並可能會錯過一些獨特的裝備你在其他地方找不到的。
有有多種方式獲得傳奇裝備而不殺死某些角色。但請記住,你不可能在每場戰鬥中都靠自己的努力擺脫困境,所以也要做好戰鬥的準備。
2)升級速度較慢
角色扮演遊戲中角色發展的另一個關鍵是經驗。您將獲得的大部分經驗博德之門3來自戰鬥和簡單地避免其中的每一個都會導致你在接下來的行動中處於低水平。當你玩平衡難度和戰術難度等級時,這會成為一個特別大的問題,因為你需要比平常更快地進步。
博德之門3然而,如果你選擇避免戰鬥,這是相當寬容的,因為遊戲仍然為你提供成功說服嘗試的經驗。儘管它遠不如你實際贏得戰鬥所獲得的那麼多,所以我們建議保持兩者的健康平衡。
3)否定遊戲的挑戰性面
一些戰鬥在博德之門3幾乎注定是不可能獲勝的。然而,其他人則不然,他們只是比其他人更具挑戰性。儘管它們看起來很殘酷,但遊戲為您提供了工具,可以透過正確的定位和協同的隊伍陣容來處理戰鬥中的大多數情況。贏得這些具有挑戰性的戰鬥會讓您感覺自己是一位出色的戰術家。
如果你喜歡戰鬥,而你的角色包括嗜血的野蠻人或正義的聖騎士,那麼透過說服來否定遊戲中的一些具有挑戰性的戰鬥並不那麼令人滿意。
特別提:吟遊詩人
既然你知道了說服的起起落落,你會發現這種遊戲風格的優點多於缺點。拉里安工作室 (Larian Studios) 做到了這一點,讓一個班級可以透過談話解決幾乎任何事情:詩人。如果你遇到困難的檢定,你不需要依賴豁免欺騙,因為吟遊詩人的攻擊檢定、能力檢定和豁免檢定都會獲得加值。
他們獨特的吟遊詩人靈感賦予吟遊詩人+1d6的獎勵,根據他們的等級,可以一直擴展到+1d10的獎勵。這使得說服在大多數情況下變得輕而易舉,如果你想扮演一個不那麼暴力、更注重戰術的角色,那麼這是完美的選擇。
因為在某些情況下你仍然需要戰鬥,吟遊詩人是個完美的支援角色。您可以用吟遊詩人靈感來增強您的盟友,而休息之歌則為每個人提供短暫休息的好處。萬事通保證了你默認不精通的領域的熟練程度,使吟遊詩人成為最全面的職業,僅從一項主要統計數據來看。
多種玩法博德之門3,為什麼不發揮你的想像力來塑造一個有魅力的角色呢?說服是一門經常被忽視的藝術,但當你處於緊要關頭時,它永遠不會讓人印象深刻。