一個關鍵功能是在戰場6中返回,但球迷卻分裂了。這就是原因

即將推出的新洩漏戰場自上週以來,遊戲作為戰場實驗室的一部分的第一場比賽測試一直很快。但這可能是一件好事。

不乏剪輯和鏡頭來自的遊戲玩法遊戲測試,包括發佈在Reddit上的一個,並開始討論一個舊的主食功能,該功能似乎是一種戰場,並且缺少太久了。

新遊戲中的錄像中的一個常數,它在射擊敵人時顯示出損壞數字,並在比最近提供的較小,擁擠的地圖上進行的損害數量是對建築物的破壞。在上面的reddit線程的剪輯中,視頻中的播放器被坦克友好的火擊中了,他們抬頭看著他們在崩潰附近覆蓋的建築物。

多年前該系列中引入了這種建築破壞,但在最近的標題中沒有包含或充實。但是我和許多其他人認為這很漂亮,而其他人則沒有同樣的意見,因為有些人認為“真正的破壞”只是一場鬧劇,它只是為了這種方式而建造的。

“在構建中的這一點上,甚至都不是動態的,”一個不動得的遊戲玩家。 “看來這些列可能會造成一些損害,但是當建築物'HP'足夠低時,它會播放一個動畫,將其更改為預先烘焙的“被破壞的建築物”模型。”

但是,無論是“動態”還是“靜態”似乎對大多數人來說都不重要,而且我也有同樣的看法。它是實時發生(可能非常資源密集型),還是只能以這種方式看起來,如果看起來很酷,那麼誰在乎呢?

“我寧願有幻覺,也不願什麼都沒有,”另一個粉絲。 “懸浮系統戰場遊戲是他們介紹給該系列的最酷的事情之一。它花了一段時間了,即使在這樣的小例子中,我已經準備好看到更多的座位。”

更不用說這是為時過早說出有關遊戲的任何事情的事實,該遊戲可能會被稱為也可能不會被稱為戰場6或完全不同的東西。但是洩漏的剪輯有社區在談論,這可能是所有這些的重點。

建築破壞對您很重要嗎?通過骰子/EA圖像

雖然有些人選擇了希望和興奮,但許多其他人拒絕對遊戲感到興奮,尤其是之後戰場2042失望了很多。但是我認為,到目前為止已經看到的東西,尤其是破壞了這樣的回歸,有理由堅持希望,一旦它終於準備好發射,遊戲可能會記得一個遊戲。