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電子競技參加了世界第二大多運動賽事
阿里巴巴和亞洲奧林匹克委員會在亞洲運動會上與電子競技合夥人。
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電子競技即將參加亞洲遊戲。中國互聯網巨頭阿里巴巴與亞洲奧林匹克委員會合作,將電子競技帶入印度尼西亞雅加達的2018年亞洲運動會和中國杭州的2022年亞洲運動會。 Alisports首席執行官Zhang Dazhong和OCA總裁Ahmad Fahad al-Sabah,宣布今天的啟動儀式的合作夥伴關係。亞洲奧運會(也稱為亞洲人)被國際奧林匹克委員會認可,並被描述為僅次於奧運會的第二大多運動賽事。阿里巴巴通過其體育運動物的拍攝,Alisports,計劃投資1.5億美元在接下來的幾年中進入電子競技。該公司已與國際電子競技聯合會(IESF)合作,其主要目標是在全球舞台上承認電子競技作為一項運動,並且主持人世界電子體育遊戲(WESC)是一項多場錦標賽,擁有550萬美元的獎金,這是電子競技薪水最高的獎金之一。試圖將電子競技進入奧運會是有爭議的。儘管倡導者認為電子競技將獲得更廣泛的認可,但那些反對擔心電子競技最終會失去其獨特性和吸引力的人。無論如何,阿里巴巴在亞洲市場上的電子競技冒險令人印象深刻。實際上,如果該公司持有承諾,則一項1.5億美元的投資(即使在幾年內)可能會破壞市場分析師在全球範圍內衡量5億至10億美元之間的行業。