Twitch裁員解釋了:為什麼流媒體巨頭仍然沒有盈利

Twitch是遊戲領域中的幾家巨型公司之一,將其很大一部分勞動力與2024年開始,並與像不和諧統一。 Twitch於2024年1月9日星期二放棄了500多名員工,超過四分之一的員工。

兩天后,該公司的首席執行官丹·克蘭西(Dan Clancy)出現在平台的官方Twitch頻道上,坦率地告訴觀眾,該業務目前沒有盈利。克蘭西說:“我們已經在需要可持續運行的地方暗示了這一點,但是我直言不諱,我們還沒有盈利。”

這個消息可能會讓人們感到驚訝的是不熟悉Twitch的運行方式。在我觀看的所有這些廣告的情況下,清晰的第一平台如何無利可圖?

像其他遊戲巨頭一樣,Twitch變得太快了

Twitchcon不會去任何地方。圖片通過TwitchCon

整個遊戲行業是在Covid-19大流行期間真正蓬勃發展的少數幾個人之一。當世界鎖定時,遊戲玩家有更多的時間玩遊戲,但也有更多時間花在Twitch上發現和觀看內容。流媒體量增加和觀看這些溪流的人們在類似的遊戲中引起了巨大的流行。我們中間秋天的傢伙, 儘管甚至後者也不是裁員

由於更多的興趣,廣告對Twitch的價值上升了,因為觀看者有時會增加這些廣告。但是,隨著人們開始重返工作崗位並離開家園,從被圈養的觀眾開始蓬勃發展的其他行業隨著時間的流逝而產生的回報較少。根據到硫磺,在過去兩年中,Twitch觀看的總小時數量從2021年的243億到2022年的226億,然後在2023年下降到214億。

Twitch並不是遊戲中唯一感受到大流行障礙的公司。在發行質量方面,2023年被認為是遊戲中最好的一年之一,但是一年中,不同公司宣布的裁員浪潮仍然突出了這一年。這不僅僅是遊戲;流媒體平台比以往任何時候都多,與不再被困在家裡的觀眾鬥爭。 Twitch的裁員也伴隨著Prime視頻的裁員並不令人震驚。

在廣告遊戲中抽搐落後

與其他網站相比,Twitch對大多數用戶的了解遠不止。圖片通過Wikimedia Commons

在Twitch的裁員宣布之後,長期電子競技和遊戲行業記者Jacob Wolf發布了一份報告這涉及到Twitch中發生的一些問題。與其他社交媒體網站相比,這些問題之一是公司的廣告銷售方法。

沃爾夫(Wolf)引用了數據公司DataReportal,他估計Twitch是遊戲玩家中的第五大社交平台,僅次於Facebook,Instagram,YouTube和X(以前是Twitter)。但是,Twitch嚴重缺乏與Facebook或Instagram這樣的網站從用戶那裡獲得的相同數量的個人數據。雖然這對不喜歡他們的數據共享的消費者和客戶來說是有益的,但對於Twitch來說是不好的,因為他們的廣告交易也沒有表現。

根據Wolf的估算,只有5%的活動每月用戶在Twitch上創建內容,而大多數未製作內容的用戶只是一個用戶名,沒有廣告商可以使用的數據。您很難在Twitch上找到用戶,如果要求他們提供更多個人數據。

這筆錢要走了,但這並不是

路德維希(Ludwig)是剩下Twitch的幾個大牌之一。通過youtube.com/mogulmail screengrab

Twitch在2023年向流媒體支付了超過10億美元的費用。裁員公告。但是,儘管如此,有一些問題阻止了該公司盈利。

借助Twitch的會員計劃,即使他們不是龐大的頂級創作者,彩帶也可以賺錢。但是,儘管給他們的支出較小,但託管直播服務器仍然花費相同的錢(沃爾夫說很多)。因此,較小的彩帶可能會花費Twitch的錢,而且Twitch並不能將插件插入較小的彩帶,而無需成熟的社區叛變。

Twitch還浪費了與單個創作者和電子競技聯賽的獨家流媒體交易。 Twitch的前創建者開發總監Marcus Marcus“ DJ Wheat” Graham堅決地反對獲得獨家的交易守望先鋒聯盟流媒體權利靠近1億美元在2018年,沒有為Twitch淘汰,並導致了格雷厄姆(Graham)工作人員的幾名成員被解僱。 Twitch的幾個最大創作者也跳船到YouTube或Kick等平台。


抽搐會消失嗎?如果相信克蘭西對亞馬遜看漲的陳述可能不會被相信。但是,在不久的將來看到更多的裁員或削減成本的努力並不奇怪。