Hikaru Nakamura:“在線國際象棋作為電子競技將留在這裡”

Hikaru Nakamura,國際象棋流媒體非凡和世界排名第六,長期以來一直處於國際象棋內容創作的最前沿,在過去幾年中率先在Twitch上及以後的遊戲增長。

我們有機會與他聊天,然後他開始在聖路易斯快速閃電戰錦標賽上捍衛自己的冠軍頭銜。我們廣泛的討論涵蓋了國際象棋狀態,作為一種奇觀和一項運動,平衡流媒體和競爭性遊戲,以及在數字空間中游戲的未來。

中村對國際象棋有著獨特的見解和強烈的看法,作為一種娛樂形式,以及這項運動的新興問題,因為他們與我們那個時代的問題有關。他還繼續領導國際象棋內容的演變和適應,同時保持在最高水平的舷外競爭中。

如今,您如何為比賽做準備,而流媒體是重中之重?去年,您不敗的比賽是否更像是一個靈感或負擔?

中村:如今,我首先將自己稱為流媒體,第二名是國際象棋棋手,因為在過去的幾年中,我的優先事項發生了變化。當我參加比賽時,我的主要目標是表現出色,之後的其他一切就是它。我希望取得不錯的成績,這實際上就是我所追求的全部。

就是說,顯然,我是一名競爭者,我一生都在下棋,但是我發現,如果您對自己施加較小的壓力,您的表現會更好。去年的結果幾乎是不可能重複的,我認為期望這是不現實的,尤其是在當前,更強大的領域。

如今,您如何平衡流媒體義務和國際象棋準備?您確實花了一些時間為候選人錦標賽做準備 - 這次您也這樣做了嗎?

這很棘手。某些OTB競賽比任何其他賽事都重要得多,但是它們很少。這項比賽是一項重要的比賽,但是最近在Chess.com上的快速國際象棋錦標賽也有多位參加聖路易斯的球員。通常,如今我沒有花很多時間來為這樣的活動做準備。

候選人錦標賽是獨一無二的,因為如果您贏得了該賽事,就可以參加世界冠軍賽,所以每個人都準備好幾個月。大多數球員可能沒有為聖路易斯做過幾週的特定準備。因此,這有點休閒,您可以參加比賽。

這是否也適用於具有古典時間控制的活動,例如即將舉行的Sinquefield杯?

我想說這是同一件事 - 也許一個區別是,您可以在快速和閃電戰遊戲中的輕微錯誤中恢復過來,有時是時鐘發揮作用,而您正在尋找更輕鬆的動作,而不是試圖找到最好的動作。一些決策是不同的。當您為古典遊戲做準備時,您會覺得一個錯誤可以結束您的遊戲,因此您更專注於某種方式。

休閒粉絲對競爭性比賽不了解最重要的事情是什麼?

一個強大的業餘球員和我自己之間存在1,000點的評分差距。同時,像我這樣的球員或馬格努斯和斯托克魚之間的距離也約為1,000分。幾乎沒有辦法將其置於視角上。當球迷看著酒吧並走進“世界上最好的球員如何錯過所有這些簡單的勝利?”或“某某贏得職位”,對我們來說通常根本不清楚。

在最後一個標題為星期二的活動中,每個人都在我的聊天中說“馬格努斯正在失去”。我看了看它,發現該位置非常複雜,也許有一兩個動作使對手保持自己的優勢。低時間,複雜的位置:很容易將評論欄與董事會的現實相混淆。馬格努斯最終贏得了這場比賽。

您認為評估欄改善了比賽的觀看體驗嗎?

哦,絕對。我認為這曾經是過去的國際象棋廣播問題之一。當人們試圖在電視上獲得遊戲時,撲克是一個直接的比較,在屏幕上清楚地顯示了數學,以便更輕鬆地遵循正在發生的事情。國際象棋更為複雜,您不能僅添加零件值以了解位置。我認為酒吧是表現不平衡並使休閒玩家了解董事會中發生的事情的最佳方法。

可以將古典國際象棋製作成在線時代的良好廣播產品嗎?

我認為當然有可能這樣做,但必須更多地了解個性。歸根結底,古典國際象棋最大的問題是有很多平局。這是不可避免的,因為玩家犯了更少的錯誤,但人們希望看到贏家。在大多數運動中,也許除了足球,平局很少見。

從頭到尾的遊戲的可能性肯定也很困難。它太硬。有一個古典國際象棋的地方,但其中很多取決於球員和一種更具侵略性和有趣的遊戲精神。在絕對的頂級事件中,一切都基於排名和玩家有很多策略的時間,這是很少見的。

格式變化在國際象棋空間中不斷討論。美國杯的雙重消除格式,挪威國際象棋跟隨著更快的時間控制決定者的古典抽籤。這些都吸引您嗎?

快速和古典之間的某些東西對我來說是最有意義的,就像他們在美國杯上所做的事情一樣。國際象棋確實發生了變化。從歷史上看,人們一直都有這段時間的原因是:100至150年前,玩家對開幕階段一無所知,只有兩三個舉動就開始思考。如今,頂級球員可以在幾分鐘內進行前10至15次動作。這意味著他們在遊戲的其餘部分中有太多時間,此時簡化了董事會。

通常,很少見到很多錯誤。當然,馬格努斯仍在贏得很多遊戲,但歸根結底,我相信由於開場理論的進步,結果將會越來越少。稍短的遊戲,玩家仍然有足夠的時間在某些關鍵時刻進行思考。

也許這也應該適用於世界冠軍?

看到馬格努斯退出比賽將會發生什麼,這將非常有趣。很難看到一個世界,您擁有一個世界冠軍,他尚未擊敗當前顯然是世界上最好的球員。我認為變化將會發生,但是誰知道它是否會完全是馬格努斯在過去的周期中想要的。

像Chess.com和我本人這樣的派對非常關心更快的國際象棋,並將游戲帶給在線受眾。 Fide並沒有很好地完成工作,並且對此並不十分了解,我認為這是他們努力引進大型公司贊助商的一部分。

每個人都對國際象棋的去向有不同的看法,但我很樂觀。如果馬格努斯不參與,那麼對任何世界冠軍賽的興趣都將非常困難。

回顧候選人,您如何看待自己作為玩家和內容創建者的表現?

對我來說,這是一個很大的成功。我在比賽中的一個真正的遺憾是我在莫斯科舉行的2016年候選人比賽中的表現。我對自己施加了太大的壓力,而且表現出色:我從來沒有真正競爭過。這次,即使我沒有贏得比賽,並且在中途賽上並沒有現實,但我以為自己表現很好,而且我以自己的方式參加了比賽。當然,我在最後一輪比賽中輸了,錯過了第二名真是可惜,但是我向自己證明了幾件事打破了自己的路,我本可以參加世界冠軍賽。

作為內容創建者,我沒想到這麼多人會觀看我的回顧。不僅來自國際象棋世界,而且我知道對國際象棋沒有興趣的親戚也找到了他們。我認為可能有一個模型,玩家可以以這種形式將游戲帶給公眾,並可能為遊戲增加很多。

就是說,由於我已經搬到了內容創建者的空間中,因此我在回顧中談論的內容往往更加開放。許多國際象棋球員將卡片保持在胸部附近,甚至可能完全撒謊,因為他們的準備工作使他們在賽后採訪中看過哪些線條。

在某些方面,這將類似於電子競技團隊在遊戲中編輯和廣播他們的通訊方式。您對“作為電子競技的國際象棋”討論有何看法?您認為比較是合適的,還是只是語義?

我認為在線國際象棋作為電子競技的概念將留在這裡,我們已經證明了Meltwater Chess Tour和Chess.com的活動。當您只需拔出木製棋盤並在沒有互聯網連接的情況下玩遊戲時,在競技場中的LAN事件的想法對我來說是值得懷疑的。

您認為觀眾的平均ELO是什麼?這是否改變了您多年來打破遊戲的方式?

我的核心價值是永遠不要愚弄我對遊戲的分析。自2019年以來做到這一點後,我想出瞭如何使其令人興奮,但沒有放棄我在這個水平上比賽的能力。我認為有相當數量的半嚴重的業餘愛好者,在1000-1500 ELO級別之間,他們參加了兩到三場比賽,但並不多。

也有一些世界一流的球員收看,還有一些根本不參加比賽的球員。我認為這是因為我不僅談論遊戲,但我也分享了有關玩家和個性,旅行和其他主題的故事。

比賽陣容仍受到Covidand Visa問題的影響。您認為,過去兩年的國際象棋結果是否會在未來使用星號看?

許多國際象棋純粹主義者一直在說在線國際象棋與舷外體驗有何不同。這有一個問題:融合水冠軍象棋巡迴賽的獲勝者是馬格努斯。最近,在快速的國際象棋錦標賽中,我輸給了伊恩·尼波尼亞奇奇(Ian Nepomniachtchi)的最後一場比賽。他贏得了候選人錦標賽。您仍然在頂部看到相同的球員。

我認為不會有一個星號:我們看到的一件事是在過去兩年中無法參加OTB比賽的初級玩家的巨大評級收益,這也是由於他們在那個時候可以進行的研究和在線遊戲所致。

國際象棋(和國際象棋內容)的下一步是什麼?我們身後的“大流行繁榮”嗎?

首先,我會區分兩個繁榮。首先,當鎖定發生並且我正在與XQC和許多其他大內容創建者合作時:回頭看,它在Twitch上非常大,這對我的頻道來說是一個巨大的提升,但它是平台獨有的。然後,在今年年底,女王的gambit出來了,它帶來了大量的追隨者,他們否則永遠不會參與國際象棋。

是的,該系列的特殊繁榮肯定已經消失了。早在2021年初,無論我做什麼,我都會吸引大約30 000名觀眾。那些日子不見了,但是對我來說,抽搐的繁榮感覺就像OG繁榮。從現在看這些統計數據,我並發的觀眾計數與他們以前在2020年的距離不遠。我實際上並不覺得繁榮一定已經結束:我認為,數字將繼續飆升,地板會比大流行之前的時期大得多。我不同意在線國際象棋快要死的觀念 - 總會有很多大事會給遊戲帶來很多興趣,而且總體上做得很好。