賽博朋克2077其生命路徑、技能樹和賽博甲板不乏客製化選項,可提高可重玩性。但令人驚訝的是,CD Projekt 遊戲從未獲得 New Game Plus 模式,而該模式已成為幾乎所有現代角色扮演遊戲的標準功能。
遊戲的首席任務設計師 Pawel Sasko 在 中解釋了 CDPR 的推理6 月 5 日 Dualshockers 採訪。根據 Sasko 的說法,有意識地決定不引入 New Game Plus 模式完全是基於遊戲的敘事結構以及添加它會如何削弱故事情節。
「非常重要的是,當你在遊戲中使用組件時,它們都可以協同工作,並且都可以很好地工作並且都有意義......賽博朋克在構建方面非常具體,」薩斯科說。
薩斯科引用了貝塞斯達的星空以及它如何將 NG+ 運行納入遊戲更廣泛情節的一部分。他認為賽博朋克2077位於光譜的另一端,因為遊戲「還沒有真正被認為是一種新遊戲+體驗」。
賽博朋克2077故事開始於V作為夜之城中一個相對無名的角色,直到“成為傳奇”之後才開始。金白廣場搶劫案。然而,CDPR的另一款成功的RPG——2015年的巫師 3:狂獵-擁有新遊戲加模式,讓你可以使用第一次運行時的裝備和特權重玩遊戲,而無需任何故事解釋。因此,類似的實作也適用於賽博朋克2077,至少根據遊戲社群的說法。
然而,Sasko 卻有著截然不同的理解:「要找出一種在不完全打破遊戲建構方式的情況下完成 NG+ 的方法是極其困難的。從設計上來說,需要對遊戲的結構進行重大改變才能真正做好。
薩斯科強調了遊戲的可重玩性,他說:「它是可以重玩的。這是嘗試不同的人生道路,嘗試不同的浪漫,嘗試不同的建築,」他說。 “在 2077 年,有很多事情你至少可以兩次或三次獲得非常不同的體驗。所以這是另一個答案,遊戲就是為了以這種方式重玩而設計的。”
賽博朋克玩家並不是有任何其他選擇。正如我們之前報導的,CDPR 已經完全退出遊戲並主要關注其未來的項目, 包括獵戶座計劃, 這賽博朋克2077續集正在該公司新的波士頓工作室開發中。事實上,薩斯科擔任續集的副遊戲總監。