多年來,Valve 的緩慢發布一直是業界的笑話,但英雄射擊遊戲僵局已經迫在眉睫。與當今大多數知名項目一樣,它很容易洩露,最新一批展示了有關其機制的驚人數量的深入資訊。
Valve 可以說是發明了英雄射擊遊戲軍團要塞2,現在顯然正在尋求重複這種成功僵局。據說這款遊戲借用了機制,甚至可能藉用了角色刀塔2,這似乎意味著 Valve 沒有人記得最後的命運刀塔分拆。即使尚未正式宣布,也已經有一些洩漏的幕後花絮,包括今天最新的一個。
這次新的洩漏由 Reddit 提供,主要由幾個斷章取義的剪輯組成,長度從幾秒到不到四分鐘不等。如果你看過的話,其中大部分內容都會很熟悉看過之前的洩漏,但有一些新的突出細節值得進一步研究。
第一個也是最明顯的是僵局的商店介面,允許玩家在地圖上的某些點購買升級。根據洩漏的信息,在每場比賽中,你都可以在殺死敵方玩家後的短時間內從他們那裡竊取被稱為「靈魂」的貨幣。然後,這些可以用來提高角色的被動和主動技能,以及在上述任何商店中交換臨時增益和升級。展示的大多數升級都相當平淡,例如更大的彈藥容量或增加的耐力,但很有可能它們會在比賽過程中變得更加有意義和多樣化。
從商店菜單的一個六秒片段中推斷出來的信息可能看起來很多,但這種深入的信息實際上是由這些洩密事件的另一個奇怪特徵提供的:評論員。
一些共享的剪輯包含來自身份不明的發言者的信息豐富的畫外音,以易於理解的方式分解系統和機制,顯然是為那些不熟悉遊戲的人準備的。沒有人很確定這些是奇怪的教程還是內容創作者正在製作的視頻,但有些Reddit 偵探相信這個聲音聽起來很像傳奇鬥陣特攻主播和前職業選手蘇爾福。
無論神秘的評論員是誰,他們都已經透露了一些情況僵局之前晦澀難懂的 MOBA 射擊混合遊戲玩法。就像標準的 MOBA 一樣,僵局遊戲的特色是玩家在地圖上爭奪塔樓的控制權,地圖上分成了幾條車道,裡面佈滿了NPC 敵人——如果這些洩漏是真的,並且Valve 在整個遊戲開發過程中保留了這些機制的話。
使用《Souls》作為體驗的比賽內升級和經濟系統也直接源自典型的 MOBA,就像英雄選擇每個都有一些獨特的主動能力。然而,而不是充滿粒子效果的自上而下視圖,僵局玩起來就像第三人稱射擊遊戲。這是一種奇怪的流派融合,為玩家提供了相當多的旋轉板塊,可以在任何特定時刻進行平衡,其多個主動目標、分層升級系統,以及允許MOBA 玩家合理考慮這些事情的距離已經消失了。
擔憂已經被提出關於將 MOBA 機制與射擊遊戲結合的想法,但對機制的深入研究使其更加令人擔憂,更不用說對於休閒玩家來說是難以理解的。這種體驗看起來就像是在第一次世界大戰的戰壕里報稅,但 Valve 以其對遊戲的痴迷程度而聞名,所以希望它比看起來更用戶友好。至少鐵路乘坐系統是直接出來的生化奇兵:無限看起來很有趣。
無論其實際品質如何,英雄射擊遊戲類型都是有史以來最過度飽和的。玩家可能只是已經找到了「他們的」遊戲,無論是鬥陣特攻,估價,或其他什麼,但話又說回來,Valve 基本上有無限的資金可以投入僵局感謝蒸氣。我們將看看這款遊戲獨特的流派融合是否足以使其脫穎而出,或者是否會最終陷入另一個金錢陷阱人工製品。
如果不出意外的話刀塔2永遠在你身邊。