《天命 2》總監承認有爭議的遊戲現狀貼文“不符合我們的標準”

8 月 3 日,Bungie 發布了一篇遊戲現況部落格文章:命運2解決深海季節期間圍繞該遊戲日益增長的負面情緒。但所討論的遊戲現狀並沒有達到預期目標,玩家的抗議在發布後只增不減。

在今天發布的新影片中命運2的遊戲總監 Joe Blackburn 他承認最近遊戲狀態貼文“沒有達到我們的標準”,並表示 Bungie 計劃未來“與大家進行更多交流”。他不僅覆蓋了玩家的負面反應關於 PvP 和裝甲的部分,也透露了開發人員如何根據回饋改變這兩者的優先順序。

布萊克本說:“幾週前,我們發布了一份遊戲現狀通訊,但它沒有達到我們對此類通訊的期望標準。” 「它沒有提供我們通常提供的高層次願景,而且真的,真的,我們一群人正在埋頭工作最終形狀並且無法給予它我們通常在此類通信中投入的關心和愛護。

這是他對自己的錯誤,「所以我想進來,直接與你們所有人交談,並向你們介紹我們發布的遊戲狀態以及我們的想法的最新情況命運作為一個整體。

最重要的是,布萊克本想強調 8 月 22 日的展示“不是對上週比賽狀況的反應,不是對網上一堆情緒的反應,也絕對不是對這段視頻的反應” 。這是不久前錄製的。這也是比 Bungie 發布的大多數貼文面向更廣泛受眾的展示,因此它不會包含諸如更新如何在 HUD 上呈現增益和減益等細節。最終形狀——布萊克本在這段影片中透露了生活品質的更新。

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即使展示本身不能提供球員想要的更開放和更廣泛的交流,布萊克本承諾“我們將與你們進行更多的交談。”

但這確實有一些警告。 「與大家多談談,我們的首要任務是,我們必須確保 Bungie 一側的社區成員和社區領袖的安全,」他說。 「我不希望任何簽約來 Bungie 工作並與你談論遊戲的人不得不擔心他們的人身安全。因此,我們將繼續使用我們的品牌帳戶。我們將使用那些更具個性的帳戶,更多地與你們交談。

影片中討論了其中一些擴展的溝通要點,例如將在展示直播後主持一場演講,回答有關以下方面的更深入的問題:最終形狀以及其他方面,以及布萊克本本人承諾在接下來的兩個賽季中進行一些直播,以便在他比賽時坐下來與社區交談命運2

關於 PvP 主題,布萊克本進一步表示,團隊一直專注於“沙盒平衡”,優先考慮坩堝的基礎元素,例如確保斯特蘭德在新內容(例如地圖)上取得好成績,玩家已經要求。

「這種方法並沒有產生我們的玩家所期望的坩堝,」他說。 “很明顯,PvP 地圖的緩慢流動並沒有達到我們想要的效果。”他說新地圖“不會解決地基問題”,但他宣布明年,命運2將開始集中精力免費發布單一的大型 PvP 地圖包。

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影片中也出現了對遊戲狀態討論中關於儀式護甲的回應,而布萊克本認為 Bungie 擁有“正確的優先權”,將重點放在護甲發布上。命運2”,他承認“當我們重新確定優先事項時,我們未能做到的就是將其傳達給你們。

儀式盔甲原本應該隨著每次擴展而釋放,但是光下由於 Bungie 認為它在重新調整優先順序的製作流程中是不可能的,因此沒有推出這項功能。但為了彌補未溝通的轉變,原定用於永恆宇宙的盔甲套裝相反,商店將在下一季結束時作為免費的儀式套裝發布。

該影片並未解決所有問題,但它確實為廣大玩家群體提供了補救措施,以彌補《遊戲現狀》部落格留下的一些酸味。雖然 Bungie 的回應中明顯忽略了諸如 Gambit 等其他領域,但圍繞其 PvP、裝甲和通訊方法的答案可以緩解一些緊張局勢。命運2下週展示。