我們想要在暗黑破壞神4季中添加的6件事

暗黑破壞神4自從6月6日發布以來,人們一直在流行,第一季的開始就在拐角處。

第一季暗黑破壞神4由於在7月中旬開始,帶來新功能,生活質量的改進,班級平衡的變化等等。

我們仍然不知道會加入什麼暗黑破壞神4 在第一季中,隨著球員在庇護所數小時的時間積累的時間,玩家群正在哭泣。

在這裡,我們選擇了我們拼命想要的六個變化暗黑破壞神4作為本季第一更新的一部分實施。

Paragon Respec

如果您想重新開始,一場真正的噩夢。通過暴雪娛樂圖像

帕拉貢板暗黑破壞神4提供對構建的深入控制,允許更大的自定義和確切選擇如何以及何時對面對面的敵人施加最大的損害。

有了各種各樣的典範板,可以歸因的效果以及可以拋光的統計數據,這很奇怪,沒有一個可以完全構建的選擇,而是必須一個一個一個節點。

雖然這確實使您可以輕鬆地轉移方法並輕鬆地回溯,但這使得從頭開始啟動變得非常困難 - 這使我害怕可能需要我改變方法的課程的任何更新。

即使是怪異的事實,您可以選擇完全重新使用技能樹來創建新的版本,那麼為什麼沒有選擇對我的Paragon構建也可以做同樣的選擇呢?

遊戲中的聚會查找器

最大的批評之一暗黑破壞神4到目前為止,這是一款僅在線遊戲,在線功能極為有限。如果服務器下降,艱難,您將無法玩,但是沒有簡單的方法可以在遊戲中找到派對。

我要依靠我的朋友在線或使用Discord和Xbox尋找組功能之類的東西,這對遊戲本質上是一個小組遊戲而言,這幾乎沒有任何意義。

如果您可以為噩夢地牢選擇所需的層,然後與尋找相同的玩家配對,或者很容易找到與遊戲中的小組一起奔跑的人,那將是遊戲中的絕妙補充。

重新運行據點

暗黑破壞神4為玩家提供15個據點,可以在整個庇護所中完成,每個地區分為3個,但沒有理由,甚至沒有選擇,可以通過地牢進行重播,而沒有加入尚未完成它們的人的遊戲。

據點暗黑破壞神4比您可以潛入的可重複的地牢擁有更多的知識,但它們被視為遊戲中的一項又一回事,除了快速增強體驗和著名之外,它們都可以提供。

對據點的可重複性將是一個受歡迎的補充,並且有一種簡單的方法可以利用地獄活動。在這些過程中,為什麼不被惡魔淹沒,需要再次保存呢?

另一個選擇是擁有“噩夢據點”,它們與遊戲中的噩夢地牢相同,以增加難度和更大的回報。

馬冷卻

騎馬穿越是有問題的。 DOT電子競技的屏幕截圖

我度過了大部分遊戲的早期階段希望我早點有山而且,從那以後,我發現自己對遊戲中使用馬匹的機制感到沮喪。

關於馬匹的最大問題是將它們打電話給他們,特別是如果您必須下馬以爬上障礙物,因為這只是導致不必要的延遲。當我進入最後遊戲時,我迫切需要的是,無法迅速跳回我的馬而不是打蜘蛛。

幸運的是,6月27日補丁這樣一來,玩家就可以在激活噩夢地牢之外直接傳送他們,從而消除了我的大部分馬旅行時間,但這仍然是沮喪的主要原因。

字符負載/測試區域

暗黑破壞神4在為您的角色創建完美的構建時,提供各種不同的路線,並且可以選擇您的技能,儘管它會帶來令人生畏的情況。

您完全被綁在recescec中,沒有回頭路。因此,如果我決定不喜歡自己所做的更改,我必須確切地弄清楚自己的運行方式,並經歷了花費所有技能點的繁瑣過程。

另一個挫敗感是,在構建構建後,我需要去尋找一場戰鬥以測試事情,並且沒有一種簡單的方法來比較我當前正在運行的東西與我可以跑步,這使我不嘗試新事物。

所有這些都沒有提及IT對Respec的冷淡,並且沒有試用期或試駕。想要改變嗎?支付黃金。想換回嗎?艱難,再次付款。

更多的最終活動活動

中的一個最大的抓地力主導討論關於暗黑破壞神4目前是缺乏最終遊戲內容,以及一旦您達到70級並進入世界第四級的事實,就會出現大量的進步。

暗黑破壞神4'S Super-Rare Drops僅在85級以上可用,但是很少見,以至於幾乎沒有重點是擊中該門檻以為他們打磨,因為您本質上將播放暴雪的彩票版本。

為超稀有的戰利品打磨不應該是玩遊戲的理由,因為在您喜歡並在遊戲中做其他事情以提供完美驚喜獎勵的時候,下降應該發生。

然而,超過70級,該內容幾乎缺乏。該水平與最大100個提示之間的巨大差距,即可能會在線下五個世界,但即便如此,仍需要有理由使跳躍。