Asa Butterfield 和 Dota 2 社群對 PGL 在 2022 年國際邀請賽上的糟糕表現表示不滿

2022 年國際邀請賽小組賽今天開始,但最大的討論與實際情況無關刀塔2圍繞該事件的遊戲玩法一直是爭論的焦點自地區預選賽以來九月初回來。 PGL 及其較差的產量。

書中已有兩個事件粉絲們預計,一旦球隊進入 TI,PGL 就能真正提高其製作價值。 然而,這些期望很快就破滅了,因為面板在視覺上仍然缺乏靈感,遊戲玩法受到低幀的影響,而且投注贊助商在屏幕上佔據的空間有時比實際人才要多。

觀看體驗分為五個不同的串流,處理類似的,有時甚至更糟的問題,刀塔粉絲有權利難過並且在一切可以的地方表達出來——除了在 PGL 的 Twitch 聊天中,因為抱怨可能會讓你超時

討論中一個重要的聲音來自演員兼Team Liquid 傑出替補阿薩·巴特菲爾德(Asa Butterfield),他質疑像TI11 這樣耗資數百萬美元的賽事在製作質量上怎麼會與規模較小的賽事相比相形見絀。

具體來說,巴特菲爾德提到了 L'Odyssée,這是一個正在進行的項目。超級明星大亂鬥錦標賽本週末在法國巴黎首次亮相,強調其選手展示、小組安排以及充分利用錦標賽組織者提供的資源。

同時,在 TI,粉絲們受到了來自不同地點、具有不同麥克風品質的評論員的招待,分析師小組正在批評的受到粉絲的歡迎有幾個原因,其中包括所使用的佈景只是一張背景模糊的弧形桌。

PGL 決定在其 Twitch 頻道上直播賽事也引發了爭議,因為幾乎可以肯定的是,它附帶了收視率下降。 這是由於偏離既定的TI 特定通道,包括 Twitch 上擁有超過 100 萬粉絲的主頁,以及一些很難找到的分流。

除了製作問題之外,直播中評論員的大多數賽前和賽後討論都看到比施法者臉部攝影機還大的廣告。 這甚至沒有考慮到以前的 TI 很少會透過廣告轉移對遊戲或分析師的注意力,也沒有考慮到為什麼它看起來最深入的討論。刀塔賽事只能吸引博彩公司的贊助。

新加坡缺乏專門的工作室空間,加上本次小組賽對細節的關注,使得 TI11 的製作看起來比之前由 ESL、WePlay 和超越高峰會

與大多數年份一樣,只有最後 16 支球隊進入真正的體育場,在新加坡的觀眾席上現場直播,而不是在酒店房間的電腦上進行季後賽比賽,真正的製作價值才會發揮作用。 但這並不能成為過去三場與 TI 相關的賽事表現不佳的藉口,至少社群是這樣認為的。

看起來不太好看,尤其是在 Valve 之後重申其對競爭的承諾刀塔2場景


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